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Brightwing · Sanador

Brightwing en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM el maná se acaba rápido y las peleas no paran: cura con eficiencia y coge los orbes de regeneración cuando puedas.

Puntos fuertes

  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
  • Control de masas: Polymorph aplica silencio.

Puntos débiles

  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.

Builds

Talentos para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Greater PolymorphPassive: Increase Polymorph's range by 30%. If Brightwing hits an enemy Hero with Arcane Flare's center within 2 seconds of being Polymorphed, then reduce Polymorph's cooldown by 7 seconds and gain 50 Mana.W
  • Hyper ShiftIncrease Phase Shift's healing by an additional 4% of the target's maximum Health. Nearby enemy Minion deaths reduce Phase Shift's cooldown by 0.5 second.Montura
  • Pixie CharmActivate to consume 20 stacks of Bribe to instantly defeat an uncaptured non-Elite Mercenary. Passive: Gain 1 stack of Bribe when a nearby enemy Minion dies, and 5 stacks when hitting an enemy Hero with Arcane Flare's center. Maximum 80 stacks.Activo
  • 1Mejora Arcane Flare para ganar utilidad.
  • 4Mejora Polymorph para ganar daño.
  • 7Mejora Soothing Mist para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Pixie Dust para ganar aguante.
  • 16Mejora Polymorph para ganar aguante.
  • 20Mejora Pixie Dust.

Habilidades

  • QArcane Flare6s35 mpShoot a flare dealing 75 (+4% per level) damage to enemies hit, and an additional 105 (+4% per level) damage to enemies in the center. If a Hero is hit by the center, Soothing Mist's passive healing instantly activates.
  • WPolymorph12s50 mpPolymorph a target for 1.5 seconds, Slowing their Movement Speed by 30% and Silencing them. Targets are not able to attack while Polymorphed.
  • EPixie Dust10s60 mpIncrease target Hero's Movement Speed by 20%, and grant them 30 Spell Armor for 3 seconds, reducing Spell damage taken by 30%.
  • RBlink HealHeroica9s40 mpTeleport to a nearby ally. When teleporting to a Hero, heal them for 200 (+4% per level). Stores up to 2 charges.Heroica — te desplaza y cura. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • REmerald WindHeroica50s90 mpAfter 0.5 seconds, create an expanding nova of wind, dealing 225 (+4% per level) damage and pushing enemies away.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • DSoothing MistRasgo75sActivate to remove all Stun, Root, Slow, and Silence effects from nearby allied Heroes. Passive: Brightwing heals nearby allied Heroes for 110 (+4% per level) every 4 seconds
  • ZPhase Shift40sAfter 2 seconds, teleport to an allied Hero and heal them for 25% of their maximum Health.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.

2Ajustes de build

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

3Cómo pelear

Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Arcane Flare para los momentos de daño explosivo. En ARAM el maná se acaba rápido y las peleas no paran: cura con eficiencia y coge los orbes de regeneración cuando puedas.

Consejos

  • En ARAM el maná se acaba rápido y las peleas no paran: cura con eficiencia y coge los orbes de regeneración cuando puedas.
  • Elige la heroica que gana peleas de equipo: Blink Heal o Emerald Wind.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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