Saltar al contenido

Brightwing · Sanador

Brightwing como Jugador en solitario

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Brightwing es un héroe a distancia de rol Sanador en Heroes of the Storm. Su rol principal es Sanador, pero también se juega como Jugador en solitario. En esta guía juegas de Jugador en solitario: tu trabajo es aguantar una línea solo, ganar tu enfrentamiento y dejar libre a tu equipo para rotar.

Puntos fuertes

  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
  • Puede aguantar una línea en solitario.
  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Sanador.
  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.

Builds

Talentos para la línea en solitario

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Aguante al principio para sostener una línea en solitario y, desde el nivel 10, el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrioridad 2Se queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Greater PolymorphPassive: Increase Polymorph's range by 30%. If Brightwing hits an enemy Hero with Arcane Flare's center within 2 seconds of being Polymorphed, then reduce Polymorph's cooldown by 7 seconds and gain 50 Mana.W
  • Hyper ShiftIncrease Phase Shift's healing by an additional 4% of the target's maximum Health. Nearby enemy Minion deaths reduce Phase Shift's cooldown by 0.5 second.Montura
  • Pixie CharmActivate to consume 20 stacks of Bribe to instantly defeat an uncaptured non-Elite Mercenary. Passive: Gain 1 stack of Bribe when a nearby enemy Minion dies, and 5 stacks when hitting an enemy Hero with Arcane Flare's center. Maximum 80 stacks.Activo
  • 1Mejora Phase Shift para ganar aguante.
  • 4Mejora Polymorph para ganar aguante.
  • 7Mejora Soothing Mist para ganar aguante.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13Mejora Pixie Dust para ganar utilidad.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: aguante y utilidad.

Habilidades

  • QArcane Flare6s35 mpShoot a flare dealing 75 (+4% per level) damage to enemies hit, and an additional 105 (+4% per level) damage to enemies in the center. If a Hero is hit by the center, Soothing Mist's passive healing instantly activates.
  • WPolymorph12s50 mpPolymorph a target for 1.5 seconds, Slowing their Movement Speed by 30% and Silencing them. Targets are not able to attack while Polymorphed.
  • EPixie Dust10s60 mpIncrease target Hero's Movement Speed by 20%, and grant them 30 Spell Armor for 3 seconds, reducing Spell damage taken by 30%.
  • RBlink HealHeroica9s40 mpTeleport to a nearby ally. When teleporting to a Hero, heal them for 200 (+4% per level). Stores up to 2 charges.Heroica — te desplaza y cura. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • REmerald WindHeroica50s90 mpAfter 0.5 seconds, create an expanding nova of wind, dealing 225 (+4% per level) damage and pushing enemies away.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • DSoothing MistRasgo75sActivate to remove all Stun, Root, Slow, and Silence effects from nearby allied Heroes. Passive: Brightwing heals nearby allied Heroes for 110 (+4% per level) every 4 seconds
  • ZPhase Shift40sAfter 2 seconds, teleport to an allied Hero and heal them for 25% of their maximum Health.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.

2Medio juego

A partir del nivel 10 (Blink Heal o Emerald Wind), únete a las peleas en los objetivos y vuelve a tu línea después: una línea lateral perdida cuesta experiencia al equipo.

3Juego tardío

En el tardío, quédate con tu equipo: los luchadores ganan las peleas finales aguantando delante más tiempo que el rival.

4Peleas de equipo

Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Polymorph para proteger a tu equipo.

Consejos

  • Tu elección de nivel 10 importa: Blink Heal y Emerald Wind te dan papeles distintos en las peleas.
  • Conquista campamentos después de empujar tu línea: es presión gratis.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Absorber experiencia: quédate a rango de las oleadas de esbirros para recogerla.
  • Los campamentos: un campamento de mercenarios en la línea adecuada es presión que tu equipo no tiene que crear.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.