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Brightwing · Sanador

Brightwing: inicio de partida y rotaciones

Early gameBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
3,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Al principio, absorbe experiencia en una línea, quédate cerca de tu equipo y no gastes maná curando daño pequeño. Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos.

Puntos fuertes

  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Puede aguantar una línea en solitario.
  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.

Builds

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Greater PolymorphPassive: Increase Polymorph's range by 30%. If Brightwing hits an enemy Hero with Arcane Flare's center within 2 seconds of being Polymorphed, then reduce Polymorph's cooldown by 7 seconds and gain 50 Mana.W
  • Hyper ShiftIncrease Phase Shift's healing by an additional 4% of the target's maximum Health. Nearby enemy Minion deaths reduce Phase Shift's cooldown by 0.5 second.Montura
  • Pixie CharmActivate to consume 20 stacks of Bribe to instantly defeat an uncaptured non-Elite Mercenary. Passive: Gain 1 stack of Bribe when a nearby enemy Minion dies, and 5 stacks when hitting an enemy Hero with Arcane Flare's center. Maximum 80 stacks.Activo
  • 1Mejora Phase Shift para ganar aguante.
  • 4Mejora Polymorph para ganar aguante.
  • 7Mejora Soothing Mist para ganar aguante.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13Mejora Pixie Dust para ganar utilidad.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y aguante.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: aguante y utilidad.

Habilidades

  • QArcane Flare6s35 mpShoot a flare dealing 75 (+4% per level) damage to enemies hit, and an additional 105 (+4% per level) damage to enemies in the center. If a Hero is hit by the center, Soothing Mist's passive healing instantly activates.
  • WPolymorph12s50 mpPolymorph a target for 1.5 seconds, Slowing their Movement Speed by 30% and Silencing them. Targets are not able to attack while Polymorphed.
  • EPixie Dust10s60 mpIncrease target Hero's Movement Speed by 20%, and grant them 30 Spell Armor for 3 seconds, reducing Spell damage taken by 30%.
  • RBlink HealHeroica9s40 mpTeleport to a nearby ally. When teleporting to a Hero, heal them for 200 (+4% per level). Stores up to 2 charges.Heroica — te desplaza y cura. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • REmerald WindHeroica50s90 mpAfter 0.5 seconds, create an expanding nova of wind, dealing 225 (+4% per level) damage and pushing enemies away.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • DSoothing MistRasgo75sActivate to remove all Stun, Root, Slow, and Silence effects from nearby allied Heroes. Passive: Brightwing heals nearby allied Heroes for 110 (+4% per level) every 4 seconds
  • ZPhase Shift40sAfter 2 seconds, teleport to an allied Hero and heal them for 25% of their maximum Health.

Estrategia

1Talentos del inicio

Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.

  • Elecciones: Greater Polymorph y Unstable Anomaly.

2Intercambios

Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo. Su kit aporta control (silencio) con Polymorph, movilidad con Phase Shift y aguante con Arcane Flare.

3Absorber experiencia y rotar

Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.

4Primeros objetivos

Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Blink Heal o Emerald Wind, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Consejos

  • Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.
  • Greater Polymorph es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Polymorph en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Phase Shift disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Maiev como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Brightwing, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Brightwing, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Brightwing, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Con Massive Shove (aturdimiento), Stukov puede fijar a Brightwing antes de que escape con Phase Shift.

  • Con Sleep Dart (aturdimiento), Ana puede fijar a Brightwing antes de que escape con Phase Shift.

  • Con Hammer of Justice (aturdimiento), Uther puede fijar a Brightwing antes de que escape con Phase Shift.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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