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Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Valkyrie aplica aturdimiento.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
Puntos débiles
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
ThunderstrokeIncrease the damage of Lightning Fury by 20. Quest: Lightning Fury's damage is increased by 1.5 every time it hits a Hero.QMisión
ImpaleIncrease Fend's cast range and radius by 25%. It deals an additional 70% damage to enemies below 50% Health.E
Charged StrikesGain 15% Attack Speed. Every 3rd Basic Attack deals 20% bonus damage and bounces to nearby enemy Heroes.Pasivo
- 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
- 4Mejora Lightning Fury para ganar daño.
- 7Mejora Avoidance para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Fend para ganar aguante.
- 16La opción más centrada en aguante del nivel 16.
- 20Mejora Avoidance para ganar aguante.
Habilidades
QLightning Fury5s20 mpHurl a lightning javelin that deals 158 (+4% per level) damage to the first enemy hit and splits into two lightning bolts that deal 158 (+4% per level) damage to enemies in their path.
WBlinding Light15s50 mpAfter 0.5 seconds, deal 50 (+4% per level) damage and Blind enemies in the target area for 2 seconds. Passive: Cassia deals 15% increased damage to Blinded targets.
EFend10s50 mpCharge at an enemy, and upon arriving Channel for up to 1.5 seconds, dealing 64 (+4% per level) damage to enemies in front of Cassia every 0.25 seconds. Deals 50% reduced damage to non-Heroes. Avoidance remains charged while Channeling.
RBall LightningHeroica60s60 mpThrow a ball of lightning at an enemy Hero that bounces up to 6 times between nearby enemy Heroes and Cassia, dealing 180 (+4% per level) damage to enemies hit.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RValkyrieHeroica60s60 mpSummon a Valkyrie that rushes to Cassia after 0.75 seconds, pulling the first enemy Hero hit, dealing 225 (+4% per level) damage and Stunning them for 0.5 seconds at the end of her path. The Valkyrie knocks back all other enemy Heroes in her way.Heroica — aplica aturdimiento e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
AvoidanceRasgoWhile moving, Cassia gradually gains up to 30 Armor over 3 seconds. After being stationary for 0.75 seconds, the Armor is rapidly lost over .5 seconds. Avoidance remains charged while Fending.
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
Consejos
- En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
- Elige la heroica que gana peleas de equipo: Ball Lightning o Valkyrie.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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