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Genji · Asesino a distancia

Genji en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
506Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Frágil si los rivales llegan a su posición.

Builds

Talentos para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Swift as the WindHitting an enemy Hero with Swift Strike increases Genji's Movement Speed by 40% for 3 seconds.E
  • Agile DismountWhile mounted the range of Cyber Agility is increased by 70%, its cooldown is reduced by 14 seconds, and it Slows enemy Heroes in its landing area by 25% for 2 seconds.Rasgo
  • PathfinderJumping over terrain with Cyber Agility increases Movement Speed by 30%, and grants Stealth, for 6 seconds. Passive: Genji's Heroic Ability heals him for 10% of the damage dealt to enemy Heroes, increasing up to 30% the lower Genji's Health is.Rasgo
  • 1Mejora Cyber Agility para ganar daño.
  • 4Mejora Deflect para ganar daño.
  • 7Mejora Deflect para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Swift Strike para ganar utilidad.
  • 16Mejora Swift Strike para ganar daño.
  • 20Mejora X-Strike para ganar utilidad.

Habilidades

  • QShuriken12s20 mpThrow 3 Shuriken in a spread pattern, each dealing 65 (+4% per level) damage to the first enemy hit. Stores up to 3 charges. Shuriken's cooldown replenishes all charges at the same time.
  • WDeflect16s70 mpChannel for 1.25 seconds, becoming Protected and blocking damage. Any damage blocked while channeling causes Genji to throw a Kunai toward the nearest enemy, prioritizing Heroes and dealing 55 (+4% per level) damage. Total Damage Deflected: 0
  • ESwift Strike12s75 mpDash forward, dealing 190 (+4% per level) damage to all enemies in a line. Enemy Heroes that die within 1.5 seconds of being hit with Swift Strike cause the cooldown and mana cost to be refunded.
  • RDragonbladeHeroica100s75 mpUnleash the Dragonblade for 8 seconds. While active, Dragonblade can be reactivated to lunge forward and slash in a huge arc, dealing 240 (+4% per level) damage.Heroica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RX-StrikeHeroica60s70 mpPerform two slashes dealing 145 (+4% per level) damage. The slashes detonate after 1.25 seconds causing an additional 290 (+4% per level) damage to enemies in their area.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • DCyber AgilityRasgo20sActivate to jump to the target area.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.

2Ajustes de build

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

3Cómo pelear

Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad y guarda Swift Strike para cuando se lancen sobre ti. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.

Consejos

  • En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
  • Elige la heroica que gana peleas de equipo: Dragonblade o X-Strike.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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