Genji · Asesino a distancia
Genji: inicio de partida y rotaciones
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Swift as the WindHitting an enemy Hero with Swift Strike increases Genji's Movement Speed by 40% for 3 seconds.E
Agile DismountWhile mounted the range of Cyber Agility is increased by 70%, its cooldown is reduced by 14 seconds, and it Slows enemy Heroes in its landing area by 25% for 2 seconds.Rasgo
PathfinderJumping over terrain with Cyber Agility increases Movement Speed by 30%, and grants Stealth, for 6 seconds. Passive: Genji's Heroic Ability heals him for 10% of the damage dealt to enemy Heroes, increasing up to 30% the lower Genji's Health is.Rasgo
- 1Mejora Cyber Agility para ganar aguante.
- 4Mejora Deflect para ganar daño.
- 7Mejora Cyber Agility para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Swift Strike para ganar utilidad.
- 16Mejora Swift Strike para ganar daño.
- 20Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Swift as the WindHitting an enemy Hero with Swift Strike increases Genji's Movement Speed by 40% for 3 seconds.E
Agile DismountWhile mounted the range of Cyber Agility is increased by 70%, its cooldown is reduced by 14 seconds, and it Slows enemy Heroes in its landing area by 25% for 2 seconds.Rasgo
PathfinderJumping over terrain with Cyber Agility increases Movement Speed by 30%, and grants Stealth, for 6 seconds. Passive: Genji's Heroic Ability heals him for 10% of the damage dealt to enemy Heroes, increasing up to 30% the lower Genji's Health is.Rasgo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: aguante y daño.
- 4Mejora Deflect para ganar daño.
- 7Mejora Deflect para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Swift Strike para ganar utilidad.
- 16Mejora Swift Strike para ganar daño.
- 20Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
Habilidades
QShuriken12s20 mpThrow 3 Shuriken in a spread pattern, each dealing 65 (+4% per level) damage to the first enemy hit. Stores up to 3 charges. Shuriken's cooldown replenishes all charges at the same time.
WDeflect16s70 mpChannel for 1.25 seconds, becoming Protected and blocking damage. Any damage blocked while channeling causes Genji to throw a Kunai toward the nearest enemy, prioritizing Heroes and dealing 55 (+4% per level) damage. Total Damage Deflected: 0
ESwift Strike12s75 mpDash forward, dealing 190 (+4% per level) damage to all enemies in a line. Enemy Heroes that die within 1.5 seconds of being hit with Swift Strike cause the cooldown and mana cost to be refunded.
RDragonbladeHeroica100s75 mpUnleash the Dragonblade for 8 seconds. While active, Dragonblade can be reactivated to lunge forward and slash in a huge arc, dealing 240 (+4% per level) damage.Heroica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
RX-StrikeHeroica60s70 mpPerform two slashes dealing 145 (+4% per level) damage. The slashes detonate after 1.25 seconds causing an additional 290 (+4% per level) damage to enemies in their area.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
DCyber AgilityRasgo20sActivate to jump to the target area.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Pathfinder y Dragon Claw.
2Intercambios
Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia. Su kit aporta movilidad con Swift Strike.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Dragonblade o X-Strike, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Pathfinder es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Swift Strike disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Genji, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Genji, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Maiev como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Genji, que pelea a distancia.
Débil contra
Con Gravity Lapse (aturdimiento), Kael'thas puede fijar a Genji antes de que escape con Swift Strike.
Con Rain of Vengeance (aturdimiento), Valla puede fijar a Genji antes de que escape con Swift Strike.
Con Crushing Jaws (aturdimiento), Orphea puede fijar a Genji antes de que escape con Swift Strike.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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