Hanzo · Asesino a distancia
Habilidades y combos de Hanzo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Hanzo habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Dragon's Arrow y movilidad con Natural Agility. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Dragonstrike o Dragon's Arrow.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Control de masas: Dragon's Arrow aplica aturdimiento.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Target PracticeQuest: Hit every enemy Hero with Storm Bow. Reward: After hitting every enemy Hero once with Storm Bow, its range is increased by 30%. Reward: After hitting every enemy Hero 3 times with Storm Bow, its damage is increased by 100.QMisión
Simple GeometryQuest: Hit a Hero with multiple arrows from the same Scatter Arrow cast 20 times. Each arrow hit after the second grants additional progress. Reward: Upon hitting terrain for the first time, Scatter Arrow creates 2 additional arrows.WMisión
RedemptionQuest: Every 2 Basic Attacks against the same Hero within 10 seconds grants 1 Redemption, stacking up to 12. Dying decreases Redemption by 3, and Redemption can be lost even at maximum stacks. Reward: At 12 Redemption, gain 50% Attack Speed.PasivoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Storm Bow para ganar daño.
- 7Mejora Storm Bow para ganar daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Storm Bow para ganar utilidad.
- 16Mejora Storm Bow para ganar daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.
Habilidades
QStorm Bow4s20 mpActivate to charge an arrow that deals 291 (+4% per level) damage to the first enemy hit. Storm Bow's range increases the longer it is Channeled.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
WScatter Arrow8s50 mpFire an arrow that deals 88 (+4% per level) to the first enemy Hero hit. Scatter Arrow can collide with terrain and Structures, splitting into 5 arrows that travel extra distance, ricochet up to 4 additional times, and deal 88 (+4% per level) damage each to the first enemy hit.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
ESonic Arrow20s50 mpFire an arrow that grants vision in a large area for 5 seconds. Enemies inside are revealed for 1 second. If Sonic Arrow lands directly on an enemy, it deals 165 (+4% per level) damage to them and follows them as they move.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
RDragonstrikeHeroica60s60 mpAfter 1.5 seconds, summon a pair of Spirit Dragons which travel forward, dealing 84 (+4% per level) damage every 0.25 seconds to enemy Heroes in its area. Enemies in the center take 75% increased damage.Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RDragon's ArrowHeroica70s90 mpFire a missile that travels across the battleground. Explodes upon hitting an enemy Hero, dealing 130 (+4% per level) damage to all nearby enemies and Stunning them for 0.5 seconds. After traveling a medium distance, the damage is increased to 260 (+4% per level) and the Stun duration to 1.25 seconds. After traveling a long distance, the damage is increased to 390 (+4% per level) and the Stun duHeroica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
DNatural AgilityRasgo25sJump over unpathable terrain or Structures, up to a maximum range.Rasgo — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Dragon's Arrow y movilidad con Natural Agility.
- [Q] Storm Bow — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Scatter Arrow — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Sonic Arrow — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Dragonstrike — Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- [R] Dragon's Arrow — Heroica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [D] Natural Agility — Rasgo — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
2Habilidades y niveles
En Heroes of the Storm no hay puntos de habilidad: todas las básicas están disponibles desde el nivel 1 y crecen con tu nivel. Lo que cambia son los talentos; mira la guía de talentos.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Heroicas
En el nivel 10 eliges entre Dragonstrike y Dragon's Arrow. Elige después de ver al equipo rival: cada una resuelve un problema distinto.
- Dragonstrike — Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- Dragon's Arrow — Heroica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
Consejos
- Acierta primero Dragon's Arrow: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Natural Agility fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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