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Hanzo · Asesino a distancia

Hanzo: inicio de partida y rotaciones

Early gameBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
4,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.

Puntos fuertes

  • Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Control de masas: Dragon's Arrow aplica aturdimiento.
  • Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.

Builds

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Target PracticeQuest: Hit every enemy Hero with Storm Bow. Reward: After hitting every enemy Hero once with Storm Bow, its range is increased by 30%. Reward: After hitting every enemy Hero 3 times with Storm Bow, its damage is increased by 100.QMisión
  • Simple GeometryQuest: Hit a Hero with multiple arrows from the same Scatter Arrow cast 20 times. Each arrow hit after the second grants additional progress. Reward: Upon hitting terrain for the first time, Scatter Arrow creates 2 additional arrows.WMisión
  • RedemptionQuest: Every 2 Basic Attacks against the same Hero within 10 seconds grants 1 Redemption, stacking up to 12. Dying decreases Redemption by 3, and Redemption can be lost even at maximum stacks. Reward: At 12 Redemption, gain 50% Attack Speed.PasivoMisión
  • 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
  • 4Mejora Storm Bow para ganar daño.
  • 7Mejora Storm Bow para ganar aguante.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
  • 13Mejora Storm Bow para ganar utilidad.
  • 16Mejora Storm Bow para ganar daño.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y aguante.

Habilidades

  • QStorm Bow4s20 mpActivate to charge an arrow that deals 291 (+4% per level) damage to the first enemy hit. Storm Bow's range increases the longer it is Channeled.
  • WScatter Arrow8s50 mpFire an arrow that deals 88 (+4% per level) to the first enemy Hero hit. Scatter Arrow can collide with terrain and Structures, splitting into 5 arrows that travel extra distance, ricochet up to 4 additional times, and deal 88 (+4% per level) damage each to the first enemy hit.
  • ESonic Arrow20s50 mpFire an arrow that grants vision in a large area for 5 seconds. Enemies inside are revealed for 1 second. If Sonic Arrow lands directly on an enemy, it deals 165 (+4% per level) damage to them and follows them as they move.
  • RDragonstrikeHeroica60s60 mpAfter 1.5 seconds, summon a pair of Spirit Dragons which travel forward, dealing 84 (+4% per level) damage every 0.25 seconds to enemy Heroes in its area. Enemies in the center take 75% increased damage.Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RDragon's ArrowHeroica70s90 mpFire a missile that travels across the battleground. Explodes upon hitting an enemy Hero, dealing 130 (+4% per level) damage to all nearby enemies and Stunning them for 0.5 seconds. After traveling a medium distance, the damage is increased to 260 (+4% per level) and the Stun duration to 1.25 seconds. After traveling a long distance, the damage is increased to 390 (+4% per level) and the Stun duHeroica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • DNatural AgilityRasgo25sJump over unpathable terrain or Structures, up to a maximum range.

Estrategia

1Talentos del inicio

Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.

  • Elecciones: Redemption y Explosive Arrows.

2Intercambios

Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia. Su kit aporta control (aturdimiento) con Dragon's Arrow y movilidad con Natural Agility.

3Absorber experiencia y rotar

Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.

4Primeros objetivos

Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Dragonstrike o Dragon's Arrow, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Consejos

  • Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
  • Redemption es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Dragon's Arrow en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Natural Agility disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Hanzo, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Hanzo, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Hanzo, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Con Valkyrie (aturdimiento), Cassia puede fijar a Hanzo antes de que escape con Natural Agility.

  • Con Ogre Rage (aturdimiento), Gall puede fijar a Hanzo antes de que escape con Natural Agility.

  • Con Rain of Vengeance (aturdimiento), Valla puede fijar a Hanzo antes de que escape con Natural Agility.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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