Hanzo · Asesino a distancia
Enfrentamientos y counters de Hanzo
Más guías de Hanzo
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Hanzo y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Dragon's Arrow aplica aturdimiento.
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Target PracticeQuest: Hit every enemy Hero with Storm Bow. Reward: After hitting every enemy Hero once with Storm Bow, its range is increased by 30%. Reward: After hitting every enemy Hero 3 times with Storm Bow, its damage is increased by 100.QMisión
Simple GeometryQuest: Hit a Hero with multiple arrows from the same Scatter Arrow cast 20 times. Each arrow hit after the second grants additional progress. Reward: Upon hitting terrain for the first time, Scatter Arrow creates 2 additional arrows.WMisión
RedemptionQuest: Every 2 Basic Attacks against the same Hero within 10 seconds grants 1 Redemption, stacking up to 12. Dying decreases Redemption by 3, and Redemption can be lost even at maximum stacks. Reward: At 12 Redemption, gain 50% Attack Speed.PasivoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Storm Bow para ganar daño.
- 7Mejora Storm Bow para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Storm Bow para ganar utilidad.
- 16Mejora Scatter Arrow para ganar aguante.
- 20Mejora Dragon's Arrow para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Target PracticeQuest: Hit every enemy Hero with Storm Bow. Reward: After hitting every enemy Hero once with Storm Bow, its range is increased by 30%. Reward: After hitting every enemy Hero 3 times with Storm Bow, its damage is increased by 100.QMisión
Simple GeometryQuest: Hit a Hero with multiple arrows from the same Scatter Arrow cast 20 times. Each arrow hit after the second grants additional progress. Reward: Upon hitting terrain for the first time, Scatter Arrow creates 2 additional arrows.WMisión
RedemptionQuest: Every 2 Basic Attacks against the same Hero within 10 seconds grants 1 Redemption, stacking up to 12. Dying decreases Redemption by 3, and Redemption can be lost even at maximum stacks. Reward: At 12 Redemption, gain 50% Attack Speed.PasivoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4La opción más centrada en utilidad del nivel 4.
- 7Mejora Scatter Arrow para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Natural Agility para ganar utilidad.
- 16Mejora Storm Bow para ganar daño.
- 20Mejora Sonic Arrow para ganar utilidad.
Habilidades
QStorm Bow4s20 mpActivate to charge an arrow that deals 291 (+4% per level) damage to the first enemy hit. Storm Bow's range increases the longer it is Channeled.
WScatter Arrow8s50 mpFire an arrow that deals 88 (+4% per level) to the first enemy Hero hit. Scatter Arrow can collide with terrain and Structures, splitting into 5 arrows that travel extra distance, ricochet up to 4 additional times, and deal 88 (+4% per level) damage each to the first enemy hit.
ESonic Arrow20s50 mpFire an arrow that grants vision in a large area for 5 seconds. Enemies inside are revealed for 1 second. If Sonic Arrow lands directly on an enemy, it deals 165 (+4% per level) damage to them and follows them as they move.
RDragonstrikeHeroica60s60 mpAfter 1.5 seconds, summon a pair of Spirit Dragons which travel forward, dealing 84 (+4% per level) damage every 0.25 seconds to enemy Heroes in its area. Enemies in the center take 75% increased damage.
RDragon's ArrowHeroica70s90 mpFire a missile that travels across the battleground. Explodes upon hitting an enemy Hero, dealing 130 (+4% per level) damage to all nearby enemies and Stunning them for 0.5 seconds. After traveling a medium distance, the damage is increased to 260 (+4% per level) and the Stun duration to 1.25 seconds. After traveling a long distance, the damage is increased to 390 (+4% per level) and the Stun du
DNatural AgilityRasgo25sJump over unpathable terrain or Structures, up to a maximum range.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Hanzo le va bien contra estos:
- Alarak: Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Hanzo, que pelea a distancia.
- Illidan: Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Hanzo, que pelea a distancia.
- Kerrigan: Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Hanzo, que pelea a distancia.
2Enfrentamientos difíciles
A Hanzo le cuesta contra estos:
- Cassia: Con Valkyrie (aturdimiento), Cassia puede fijar a Hanzo antes de que escape con Natural Agility.
- Gall: Con Ogre Rage (aturdimiento), Gall puede fijar a Hanzo antes de que escape con Natural Agility.
- Valla: Con Rain of Vengeance (aturdimiento), Valla puede fijar a Hanzo antes de que escape con Natural Agility.
3Sinergias
Hanzo combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Anub'arak: Dragon's Arrow de Hanzo deja a los rivales quietos para que Locust Swarm de Anub'arak los alcance.
- Li Li: Dragon's Arrow de Hanzo deja a los rivales quietos para que Water Dragon de Li Li los alcance.
- Uther: Dragon's Arrow de Hanzo deja a los rivales quietos para que Divine Storm de Uther los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Hanzo
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Alarak. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Cassia. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Natural Agility para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Dragon's Arrow hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Hanzo, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Hanzo, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Hanzo, que pelea a distancia.
Débil contra
Con Valkyrie (aturdimiento), Cassia puede fijar a Hanzo antes de que escape con Natural Agility.
Con Ogre Rage (aturdimiento), Gall puede fijar a Hanzo antes de que escape con Natural Agility.
Con Rain of Vengeance (aturdimiento), Valla puede fijar a Hanzo antes de que escape con Natural Agility.
Combina bien con
Dragon's Arrow de Hanzo deja a los rivales quietos para que Locust Swarm de Anub'arak los alcance.
Dragon's Arrow de Hanzo deja a los rivales quietos para que Water Dragon de Li Li los alcance.
Dragon's Arrow de Hanzo deja a los rivales quietos para que Divine Storm de Uther los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.



















