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Jaina · Asesino a distancia

Jaina en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
2,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Ring of Frost aplica enraizamiento.
  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Presiona las estructuras.

Puntos débiles

  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.

Builds

Talentos para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Winter's ReachIncrease the range and travel speed of Frostbolt by 30%.Q
  • Lingering ChillIncrease the duration of Chill from 4 seconds to 6 seconds.Rasgo
  • Fingers of FrostQuest: Gather Regeneration Globes to increase Jaina's Mana regeneration by 0.1 per second, up to 2 per second. Reward: After gathering 20 Globes, the damage bonus from Frostbite is increased by 10%.PasivoMisión
  • 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
  • 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
  • 7Mejora Blizzard para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
  • 16Mejora Cone of Cold para ganar aguante.
  • 20Mejora Frostbite para ganar utilidad.

Habilidades

  • QFrostbolt4s30 mpDeal 184 (+4% per level) damage and Chill the target.
  • WBlizzard15s90 mpBombard an area with 3 waves of ice, dealing 142 (+4% per level) damage each. Damaged enemies are Chilled.
  • ECone of Cold10s40 mpDeal 220 (+4% per level) damage and Chill targets.
  • RSummon Water ElementalHeroica60s60 mpSummon a Water Elemental at target location. The Water Elemental's Basic Attacks deal 62 (+4% per level) damage, splash for 25% damage and Chill. The Ability can be reactivated to retarget the Water Elemental. Lasts 20 seconds.Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RRing of FrostHeroica70s70 mpAfter a 1.5 second delay, create a Ring of Frost in an area that deals 310 (+4% per level) damage and Roots enemies for 3 seconds. The ring persists for 3 seconds afterward, Chilling any enemies who touch it.Heroica — aplica enraizamiento y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • FrostbiteRasgoJaina's Abilities Chill targets, Slowing them by 25% and amplifying damage taken from her Abilities by 50%. Lasts 4 seconds. Quest: Deal 12000 Ability damage to Chilled Heroes. Reward: Unlock the Improved Ice Block Ability, allowing Jaina to become temporarily Invulnerable.
  • 1Improved Ice Block40sActivate to place Jaina in Stasis and gain Invulnerability for 2.5 seconds. When this effect expires, nearby enemies are Chilled.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.

2Ajustes de build

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

3Cómo pelear

Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.

Consejos

  • En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
  • Elige la heroica que gana peleas de equipo: Summon Water Elemental o Ring of Frost.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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