Más guías de Jaina
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Jaina es un héroe a distancia de rol Asesino a distancia en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Asesino a distancia: tu trabajo es hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas. Su kit aporta control (enraizamiento) con Ring of Frost. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Ring of Frost o Summon Water Elemental.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Presiona las estructuras.
- Control de masas: Ring of Frost aplica enraizamiento.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Winter's ReachIncrease the range and travel speed of Frostbolt by 30%.Q
Lingering ChillIncrease the duration of Chill from 4 seconds to 6 seconds.Rasgo
Fingers of FrostQuest: Gather Regeneration Globes to increase Jaina's Mana regeneration by 0.1 per second, up to 2 per second. Reward: After gathering 20 Globes, the damage bonus from Frostbite is increased by 10%.PasivoMisión
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: aguante y daño.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
- 7Mejora Blizzard para ganar daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: aguante y daño.
- 16Mejora Blizzard para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Winter's ReachIncrease the range and travel speed of Frostbolt by 30%.Q
Lingering ChillIncrease the duration of Chill from 4 seconds to 6 seconds.Rasgo
Fingers of FrostQuest: Gather Regeneration Globes to increase Jaina's Mana regeneration by 0.1 per second, up to 2 per second. Reward: After gathering 20 Globes, the damage bonus from Frostbite is increased by 10%.PasivoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Mejora Cone of Cold para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16Mejora Cone of Cold para ganar aguante.
- 20Mejora Frostbite para ganar utilidad.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Winter's ReachIncrease the range and travel speed of Frostbolt by 30%.Q
Lingering ChillIncrease the duration of Chill from 4 seconds to 6 seconds.Rasgo
Fingers of FrostQuest: Gather Regeneration Globes to increase Jaina's Mana regeneration by 0.1 per second, up to 2 per second. Reward: After gathering 20 Globes, the damage bonus from Frostbite is increased by 10%.PasivoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4La opción más centrada en utilidad del nivel 4.
- 7Mejora Frostbolt para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Añade una habilidad activa de utilidad.
- 16Mejora Cone of Cold para ganar utilidad.
- 20Mejora Ring of Frost para ganar utilidad.
Habilidades
QFrostbolt4s30 mpDeal 184 (+4% per level) damage and Chill the target.
WBlizzard15s90 mpBombard an area with 3 waves of ice, dealing 142 (+4% per level) damage each. Damaged enemies are Chilled.
ECone of Cold10s40 mpDeal 220 (+4% per level) damage and Chill targets.
RSummon Water ElementalHeroica60s60 mpSummon a Water Elemental at target location. The Water Elemental's Basic Attacks deal 62 (+4% per level) damage, splash for 25% damage and Chill. The Ability can be reactivated to retarget the Water Elemental. Lasts 20 seconds.Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RRing of FrostHeroica70s70 mpAfter a 1.5 second delay, create a Ring of Frost in an area that deals 310 (+4% per level) damage and Roots enemies for 3 seconds. The ring persists for 3 seconds afterward, Chilling any enemies who touch it.Heroica — aplica enraizamiento y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
FrostbiteRasgoJaina's Abilities Chill targets, Slowing them by 25% and amplifying damage taken from her Abilities by 50%. Lasts 4 seconds. Quest: Deal 12000 Ability damage to Chilled Heroes. Reward: Unlock the Improved Ice Block Ability, allowing Jaina to become temporarily Invulnerable.
1Improved Ice Block40sActivate to place Jaina in Stasis and gain Invulnerability for 2.5 seconds. When this effect expires, nearby enemies are Chilled.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Talentos del inicio: Fingers of Frost y Arcane Intellect.
2Medio juego
En el nivel 10, Summon Water Elemental o Ring of Frost pasa a ser tu herramienta para ganar peleas. Quédate detrás de tu primera línea y haz daño sin que te alcancen.
- Heroicas: Ring of Frost y Summon Water Elemental.
3Juego tardío
En el tardío eres un objetivo prioritario: mantén la distancia, respeta las heroicas rivales y no te adelantes nunca a tu tanque.
- Nivel 20: Wintermute.
4Peleas de equipo
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo.
Consejos
- Elige entre Summon Water Elemental y Ring of Frost según el equipo rival.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de rivales que no viste.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Jaina, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Maiev como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Jaina, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Jaina, que pelea a distancia.
Débil contra
Wailing Arrow silencia a Jaina, cuyo daño sale de sus habilidades.
Horrify silencia a Jaina, cuyo daño sale de sus habilidades.
Ogre Rage silencia a Jaina, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Ring of Frost de Jaina deja a los rivales quietos para que Decimate de Garrosh los alcance.
Xplodium Charge de Gazlowe deja a los rivales quietos para que Ring of Frost de Jaina los alcance.
Healing Beam de Lt. Morales mantiene con vida a Jaina, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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