Más guías de Jaina
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Introducción
Esta guía va de jugar con Jaina de forma agresiva. Jugar agresivo es castigar a distancia antes de los objetivos y aprovechar cada error rival con todo tu daño. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Summon Water Elemental o Ring of Frost, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Control de masas: Ring of Frost aplica enraizamiento.
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Presiona las estructuras.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de dañoOfensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaSituacionalCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Builds
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Winter's ReachIncrease the range and travel speed of Frostbolt by 30%.Q
Lingering ChillIncrease the duration of Chill from 4 seconds to 6 seconds.Rasgo
Fingers of FrostQuest: Gather Regeneration Globes to increase Jaina's Mana regeneration by 0.1 per second, up to 2 per second. Reward: After gathering 20 Globes, the damage bonus from Frostbite is increased by 10%.PasivoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Mejora Blizzard para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en daño del nivel 13.
- 16Mejora Blizzard para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Winter's ReachIncrease the range and travel speed of Frostbolt by 30%.Q
Lingering ChillIncrease the duration of Chill from 4 seconds to 6 seconds.Rasgo
Fingers of FrostQuest: Gather Regeneration Globes to increase Jaina's Mana regeneration by 0.1 per second, up to 2 per second. Reward: After gathering 20 Globes, the damage bonus from Frostbite is increased by 10%.PasivoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Mejora Cone of Cold para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16Mejora Cone of Cold para ganar aguante.
- 20Mejora Frostbite para ganar utilidad.
Habilidades
QFrostbolt4s30 mpDeal 184 (+4% per level) damage and Chill the target.
WBlizzard15s90 mpBombard an area with 3 waves of ice, dealing 142 (+4% per level) damage each. Damaged enemies are Chilled.
ECone of Cold10s40 mpDeal 220 (+4% per level) damage and Chill targets.
RSummon Water ElementalHeroica60s60 mpSummon a Water Elemental at target location. The Water Elemental's Basic Attacks deal 62 (+4% per level) damage, splash for 25% damage and Chill. The Ability can be reactivated to retarget the Water Elemental. Lasts 20 seconds.Heroica — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RRing of FrostHeroica70s70 mpAfter a 1.5 second delay, create a Ring of Frost in an area that deals 310 (+4% per level) damage and Roots enemies for 3 seconds. The ring persists for 3 seconds afterward, Chilling any enemies who touch it.Heroica — aplica enraizamiento y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
FrostbiteRasgoJaina's Abilities Chill targets, Slowing them by 25% and amplifying damage taken from her Abilities by 50%. Lasts 4 seconds. Quest: Deal 12000 Ability damage to Chilled Heroes. Reward: Unlock the Improved Ice Block Ability, allowing Jaina to become temporarily Invulnerable.
1Improved Ice Block40sActivate to place Jaina in Stasis and gain Invulnerability for 2.5 seconds. When this effect expires, nearby enemies are Chilled.
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Summon Water Elemental o Ring of Frost, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora. Jugar agresivo es castigar a distancia antes de los objetivos y aprovechar cada error rival con todo tu daño.
2Elegir objetivo
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Usa Ring of Frost para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- En el nivel 10, elige la heroica que acabe antes las peleas: Summon Water Elemental o Ring of Frost.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Jaina, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Maiev como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Jaina, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Jaina, que pelea a distancia.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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