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Mal'Ganis · Tanque

Mal'Ganis en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
337Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM hay una sola línea y peleas sin parar: inicia más a menudo, porque tu equipo siempre está cerca para seguirte.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Control de masas: Fel Claws aplica aturdimiento.
  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.

Puntos débiles

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
  • Poco daño por sí solo.

Builds

Talentos para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Will of TichondriusQuest: Hit Heroes with Fel Claws to permanently increase Fel Claw's damage by 0.25. Quest: Hit 4 Heroes in the first 2 slashes to cause the final slash to increase damage by 1. Reward: Upon gaining 20 bonus damage, the final Stun is increased by 0.25 seconds and the final slash steals 4% of enemy Hero Health.
  • Winged GuardEach time Necrotic Embrace hits an enemy Hero, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack. If Winged Guard has no charges, Mal'Ganis will gain 1 charge after 5 seconds.W
  • Time to FeedMal'Ganis heals for 70 (+4% per level) when damaging a nearby enemy Hero. This can occur once every 6 seconds against each enemy Hero, but is also refreshed when they are Slept by Night Rush.Pasivo
  • 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
  • 4Mejora Necrotic Embrace para ganar daño.
  • 7Mejora Fel Claws para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
  • 16La opción más centrada en aguante del nivel 16.
  • 20Mejora Fel Claws para ganar aguante.

Habilidades

  • QFel Claws8s45 mpViolently slash in the chosen direction, dealing 66 (+4% per level) damage to enemies. Reactivate to slash up to 2 more times. The third slash Stuns enemies for 0.75 seconds.
  • WNecrotic Embrace8s35 mpDesecrate the air, dealing 110 (+4% per level) damage to nearby enemies and gaining 25 Armor for 3 seconds.
  • ENight Rush14s70 mpAfter 0.75 seconds, gain 50% Movement Speed for 2 seconds. While active, Mal'Ganis can move through enemy Heroes and put them to Sleep for 2.5 seconds.
  • RDark ConversionHeroica60s60 mpChannel on an enemy Hero for 0.75 seconds, then swap Health percentages with the target over 3 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RCarrion SwarmHeroica100s70 mpAfter 1 second, disperse into an Invulnerable swarm of bats for 3 seconds, dealing 120 (+4% per level) damage per second to enemies. Vampiric Touch heals for 75% of Carrion Swarm's damage to Heroes.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Vampiric TouchRasgoMal'Ganis heals for 45% of damage dealt to enemy Heroes and 10% of damage dealt to non-Heroes.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.

2Ajustes de build

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

3Cómo pelear

Abre con Fel Claws sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador. En ARAM hay una sola línea y peleas sin parar: inicia más a menudo, porque tu equipo siempre está cerca para seguirte.

Consejos

  • En ARAM hay una sola línea y peleas sin parar: inicia más a menudo, porque tu equipo siempre está cerca para seguirte.
  • Elige la heroica que gana peleas de equipo: Dark Conversion o Carrion Swarm.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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