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Mal'Ganis · Tanque

Guía ofensiva de Mal'Ganis

OfensivaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
2,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Mal'Ganis de forma agresiva. Tanquear de forma agresiva es iniciar cada vez que un rival se queda solo y empujar a tu equipo hacia los objetivos. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Dark Conversion o Carrion Swarm, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Control de masas: Fel Claws aplica aturdimiento.
  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.

Puntos débiles

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Talentos de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Will of TichondriusQuest: Hit Heroes with Fel Claws to permanently increase Fel Claw's damage by 0.25. Quest: Hit 4 Heroes in the first 2 slashes to cause the final slash to increase damage by 1. Reward: Upon gaining 20 bonus damage, the final Stun is increased by 0.25 seconds and the final slash steals 4% of enemy Hero Health.
  • Winged GuardEach time Necrotic Embrace hits an enemy Hero, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack. If Winged Guard has no charges, Mal'Ganis will gain 1 charge after 5 seconds.W
  • Time to FeedMal'Ganis heals for 70 (+4% per level) when damaging a nearby enemy Hero. This can occur once every 6 seconds against each enemy Hero, but is also refreshed when they are Slept by Night Rush.Pasivo
  • 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
  • 4Mejora Necrotic Embrace para ganar daño.
  • 7Mejora Fel Claws para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Night Rush para ganar daño.
  • 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
  • 20Mejora Fel Claws para ganar daño.

Habilidades

  • QFel Claws8s45 mpViolently slash in the chosen direction, dealing 66 (+4% per level) damage to enemies. Reactivate to slash up to 2 more times. The third slash Stuns enemies for 0.75 seconds.
  • WNecrotic Embrace8s35 mpDesecrate the air, dealing 110 (+4% per level) damage to nearby enemies and gaining 25 Armor for 3 seconds.
  • ENight Rush14s70 mpAfter 0.75 seconds, gain 50% Movement Speed for 2 seconds. While active, Mal'Ganis can move through enemy Heroes and put them to Sleep for 2.5 seconds.
  • RDark ConversionHeroica60s60 mpChannel on an enemy Hero for 0.75 seconds, then swap Health percentages with the target over 3 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RCarrion SwarmHeroica100s70 mpAfter 1 second, disperse into an Invulnerable swarm of bats for 3 seconds, dealing 120 (+4% per level) damage per second to enemies. Vampiric Touch heals for 75% of Carrion Swarm's damage to Heroes.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Vampiric TouchRasgoMal'Ganis heals for 45% of damage dealt to enemy Heroes and 10% of damage dealt to non-Heroes.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Dark Conversion o Carrion Swarm, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora. Tanquear de forma agresiva es iniciar cada vez que un rival se queda solo y empujar a tu equipo hacia los objetivos.

2Elegir objetivo

Abre con Fel Claws sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles.

4Cuándo retroceder

Tanquear de forma segura es proteger a tu retaguardia, guardar tu control para quien se lance y dejar que el rival venga a ti. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Usa Fel Claws para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • En el nivel 10, elige la heroica que acabe antes las peleas: Dark Conversion o Carrion Swarm.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Mal'Ganis se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Mal'Ganis se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Mal'Ganis se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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