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Mal'Ganis · Tanque

Mal'Ganis para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 2.57.0.98304
3,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Mal'Ganis es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Tanque en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival. Mal'Ganis tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Control de masas: Fel Claws aplica aturdimiento.

Puntos débiles

  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
  • Poco daño por sí solo.

Builds

Talentos sencillos

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Evita en lo posible los talentos de misión y los activos: elecciones pasivas que funcionan sin botones ni condiciones extra.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Will of TichondriusQuest: Hit Heroes with Fel Claws to permanently increase Fel Claw's damage by 0.25. Quest: Hit 4 Heroes in the first 2 slashes to cause the final slash to increase damage by 1. Reward: Upon gaining 20 bonus damage, the final Stun is increased by 0.25 seconds and the final slash steals 4% of enemy Hero Health.
  • Winged GuardEach time Necrotic Embrace hits an enemy Hero, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack. If Winged Guard has no charges, Mal'Ganis will gain 1 charge after 5 seconds.W
  • Time to FeedMal'Ganis heals for 70 (+4% per level) when damaging a nearby enemy Hero. This can occur once every 6 seconds against each enemy Hero, but is also refreshed when they are Slept by Night Rush.Pasivo
  • 1Mejora Night Rush para ganar aguante.
  • 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
  • 7Mejora Fel Claws para ganar aguante.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Night Rush para ganar daño.
  • 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
  • 20Mejora Fel Claws para ganar daño.

Habilidades

  • QFel Claws8s45 mpViolently slash in the chosen direction, dealing 66 (+4% per level) damage to enemies. Reactivate to slash up to 2 more times. The third slash Stuns enemies for 0.75 seconds.
  • WNecrotic Embrace8s35 mpDesecrate the air, dealing 110 (+4% per level) damage to nearby enemies and gaining 25 Armor for 3 seconds.
  • ENight Rush14s70 mpAfter 0.75 seconds, gain 50% Movement Speed for 2 seconds. While active, Mal'Ganis can move through enemy Heroes and put them to Sleep for 2.5 seconds.
  • RDark ConversionHeroica60s60 mpChannel on an enemy Hero for 0.75 seconds, then swap Health percentages with the target over 3 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RCarrion SwarmHeroica100s70 mpAfter 1 second, disperse into an Invulnerable swarm of bats for 3 seconds, dealing 120 (+4% per level) damage per second to enemies. Vampiric Touch heals for 75% of Carrion Swarm's damage to Heroes.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Vampiric TouchRasgoMal'Ganis heals for 45% of damage dealt to enemy Heroes and 10% of damage dealt to non-Heroes.

Estrategia

1Qué hace Mal'Ganis

Mal'Ganis es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Tanque en Heroes of the Storm. Su kit aporta control (aturdimiento) con Fel Claws y aguante con Vampiric Touch. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Carrion Swarm o Dark Conversion.

2Lo básico

En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival.

  • La experiencia es compartida: absorberla en las líneas importa tanto como ganar peleas.
  • Inicia con tu equipo, no antes de que llegue.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Iniciar cuando tu equipo está mal colocado.
  • Perseguir demasiado lejos tras ganar una pelea.
  • Dejar una línea vacía durante mucho tiempo.

4Tus primeras partidas

Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La experiencia es compartida: absorberla en las líneas importa tanto como ganar peleas.
  • Inicia con tu equipo, no antes de que llegue.
  • La experiencia es de todo el equipo: estar en la línea para absorberla importa tanto como pelear.
  • Aprende qué hacen Dark Conversion y Carrion Swarm antes de tu primera partida: elegirás una en el nivel 10.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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