Mal'Ganis · Tanque
Talentos de Mal'Ganis nivel a nivel
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Introducción
En Heroes of the Storm no hay objetos: Mal'Ganis elige un talento en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. Esta guía repasa cada nivel. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Dark Conversion o Carrion Swarm, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Fel Claws aplica aturdimiento.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Poco daño por sí solo.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Will of TichondriusQuest: Hit Heroes with Fel Claws to permanently increase Fel Claw's damage by 0.25. Quest: Hit 4 Heroes in the first 2 slashes to cause the final slash to increase damage by 1. Reward: Upon gaining 20 bonus damage, the final Stun is increased by 0.25 seconds and the final slash steals 4% of enemy Hero Health.
Winged GuardEach time Necrotic Embrace hits an enemy Hero, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack. If Winged Guard has no charges, Mal'Ganis will gain 1 charge after 5 seconds.W
Time to FeedMal'Ganis heals for 70 (+4% per level) when damaging a nearby enemy Hero. This can occur once every 6 seconds against each enemy Hero, but is also refreshed when they are Slept by Night Rush.Pasivo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y aguante.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: daño y utilidad.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: daño y aguante.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: aguante y utilidad.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: aguante y daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y utilidad.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Will of TichondriusQuest: Hit Heroes with Fel Claws to permanently increase Fel Claw's damage by 0.25. Quest: Hit 4 Heroes in the first 2 slashes to cause the final slash to increase damage by 1. Reward: Upon gaining 20 bonus damage, the final Stun is increased by 0.25 seconds and the final slash steals 4% of enemy Hero Health.
Winged GuardEach time Necrotic Embrace hits an enemy Hero, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack. If Winged Guard has no charges, Mal'Ganis will gain 1 charge after 5 seconds.W
Time to FeedMal'Ganis heals for 70 (+4% per level) when damaging a nearby enemy Hero. This can occur once every 6 seconds against each enemy Hero, but is also refreshed when they are Slept by Night Rush.Pasivo
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Necrotic Embrace para ganar daño.
- 7Mejora Fel Claws para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Night Rush para ganar daño.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20Mejora Fel Claws para ganar daño.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Will of TichondriusQuest: Hit Heroes with Fel Claws to permanently increase Fel Claw's damage by 0.25. Quest: Hit 4 Heroes in the first 2 slashes to cause the final slash to increase damage by 1. Reward: Upon gaining 20 bonus damage, the final Stun is increased by 0.25 seconds and the final slash steals 4% of enemy Hero Health.
Winged GuardEach time Necrotic Embrace hits an enemy Hero, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack. If Winged Guard has no charges, Mal'Ganis will gain 1 charge after 5 seconds.W
Time to FeedMal'Ganis heals for 70 (+4% per level) when damaging a nearby enemy Hero. This can occur once every 6 seconds against each enemy Hero, but is also refreshed when they are Slept by Night Rush.Pasivo
- 1Mejora Night Rush para ganar aguante.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Mejora Fel Claws para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16La opción más centrada en aguante del nivel 16.
- 20Mejora Fel Claws para ganar aguante.
Habilidades
QFel Claws8s45 mpViolently slash in the chosen direction, dealing 66 (+4% per level) damage to enemies. Reactivate to slash up to 2 more times. The third slash Stuns enemies for 0.75 seconds.
WNecrotic Embrace8s35 mpDesecrate the air, dealing 110 (+4% per level) damage to nearby enemies and gaining 25 Armor for 3 seconds.
ENight Rush14s70 mpAfter 0.75 seconds, gain 50% Movement Speed for 2 seconds. While active, Mal'Ganis can move through enemy Heroes and put them to Sleep for 2.5 seconds.
RDark ConversionHeroica60s60 mpChannel on an enemy Hero for 0.75 seconds, then swap Health percentages with the target over 3 seconds.
RCarrion SwarmHeroica100s70 mpAfter 1 second, disperse into an Invulnerable swarm of bats for 3 seconds, dealing 120 (+4% per level) damage per second to enemies. Vampiric Touch heals for 75% of Carrion Swarm's damage to Heroes.
Vampiric TouchRasgoMal'Ganis heals for 45% of damage dealt to enemy Heroes and 10% of damage dealt to non-Heroes.
Estrategia
1Nivel 1
Las opciones del nivel 1 y qué build elige cada una:
- Will of Tichondrius — Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
- Time to Feed — Mejora Night Rush para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Winged Guard — Mejora Necrotic Embrace para ganar aguante.
2Nivel 4
Las opciones del nivel 4 y qué build elige cada una:
- Might of Sargeras — Mejora Necrotic Embrace para ganar aguante.
- Echo of Doom — Mejora Necrotic Embrace para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
- Vampiric Aura — La opción más centrada en daño del nivel 4. Aparece en la build de aguante.
3Nivel 7
Las opciones del nivel 7 y qué build elige cada una:
- Black Claws — Mejora Fel Claws para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
- Fueled by Torment — Mejora Necrotic Embrace para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Spreading Plague — Mejora Night Rush para ganar daño.
4Nivel 10
Tu heroica: la elección más importante de la partida. Elígela después de ver al equipo rival.
- Carrion Swarm — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
- Dark Conversion — Habilidad heroica centrada en aguante.
5Nivel 13
Las opciones del nivel 13 y qué build elige cada una:
- The Night Beckons — Mejora Night Rush para ganar daño. Aparece en la build de daño.
- Deep Sleep — Mejora Night Rush para ganar utilidad.
- Blood Rush — La opción más centrada en aguante del nivel 13. Aparece en las builds equilibrada, de aguante y de utilidad.
6Nivel 16
Las opciones del nivel 16 y qué build elige cada una:
- Blind as a Bat — Mejora Fel Claws para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Plague Bats — Mejora Necrotic Embrace para ganar daño.
- Frenzied Assault — La opción más centrada en aguante del nivel 16. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
7Nivel 20
El nivel 20 mejora tu heroica o añade una herramienta para el final. Decide las últimas peleas.
- Seeker Swarm — Mejora Carrion Swarm para ganar daño.
- Wrath of Nathreza — Mejora Vampiric Touch para ganar daño.
- Vanquish the Weak — Mejora Fel Claws para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
- Alone in the Dark — Mejora Night Rush para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
Consejos
- Elige la heroica de nivel 10 después de ver al equipo rival: Dark Conversion o Carrion Swarm.
- Los talentos de misión solo compensan si los completas pronto; sáltatelos si no lo tienes claro.
- Un talento que mejora una habilidad que casi no usas vale menos de lo que parece.
- Los talentos se desbloquean para todo el equipo al mismo nivel: vigila también el nivel 10 rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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