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Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Ancient Spear aplica aturdimiento.
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
Puntos débiles
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Furious BlowEvery 4th cast of Seismic Slam deals 40% more damage to the primary target and costs no Fury.W
War PaintSonya's Basic Attacks heal for 30% of the damage dealt.Pasivo
Tough As NailsEvery 16 seconds, gain 60 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 60%. Stores up to 3 charges. Charges refresh 200% faster while Fury's Movement Speed bonus is active.Pasivo
- 1Mejora Seismic Slam para ganar daño.
- 4Mejora Seismic Slam para ganar daño.
- 7Mejora Whirlwind para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Whirlwind para ganar aguante.
- 16Mejora Seismic Slam para ganar aguante.
- 20Mejora Ancient Spear para ganar aguante.
Habilidades
QAncient Spear13sThrow out a spear that pulls Sonya to the first enemy hit, dealing 173 (+4% per level) damage and briefly stunning them. If this hits an enemy, generate 40 Fury.
WSeismic Slam1s25 mpDeals 176 (+4% per level) damage to the target enemy, and 44 (+4% per level) to enemies behind the target.
EWhirlwind5s40 mpDeals 138 (+4% per level) damage a second to nearby enemies for 3 seconds, healing for 25% of damage dealt. Healing tripled versus Heroes.
RLeapHeroica60sLeap into the air, dealing 135 (+4% per level) damage to nearby enemies, and stunning them for 1.25 seconds.Heroica — aplica aturdimiento, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RWrath of the BerserkerHeroica60sIncrease damage dealt by 40%. Reduce the duration of Stuns, Roots, and Slows against Sonya by 50%. Lasts 15 seconds, and extends by 1 second for every 10 Fury gained.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
FuryRasgoUse Fury instead of Mana, which is gained by taking damage or dealing Basic Attack damage. Using a Basic or Heroic Ability grants 10% Movement Speed for 4 seconds.
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Ancient Spear para proteger a tu equipo. En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
Consejos
- En ARAM no hay línea lateral que aguantar: juega como un segundo tanque, ponte delante y castiga a quien se acerque.
- Elige la heroica que gana peleas de equipo: Leap o Wrath of the Berserker.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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