Sonya · Agresor
Guía defensiva de Sonya: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Sonya de forma segura y constante. Jugar seguro de luchador es absorber experiencia sin morir, limpiar oleadas rápido y rotar solo cuando el objetivo te necesita. Su kit aporta control (aturdimiento) con Ancient Spear, movilidad con Leap y aguante con Whirlwind.
Puntos fuertes
- Movilidad con Leap.
- Aguante gracias a Whirlwind.
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
Puntos débiles
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Furious BlowEvery 4th cast of Seismic Slam deals 40% more damage to the primary target and costs no Fury.W
War PaintSonya's Basic Attacks heal for 30% of the damage dealt.Pasivo
Tough As NailsEvery 16 seconds, gain 60 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 60%. Stores up to 3 charges. Charges refresh 200% faster while Fury's Movement Speed bonus is active.Pasivo
- 1Mejora Fury para ganar aguante.
- 4Mejora Whirlwind para ganar utilidad.
- 7Mejora Whirlwind para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Whirlwind para ganar aguante.
- 16Mejora Seismic Slam para ganar aguante.
- 20Mejora Ancient Spear para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 3Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosPrioridad 2Coge campamentos de mercenarios por su cuenta cuando el mapa está tranquilo.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Furious BlowEvery 4th cast of Seismic Slam deals 40% more damage to the primary target and costs no Fury.W
War PaintSonya's Basic Attacks heal for 30% of the damage dealt.Pasivo
Tough As NailsEvery 16 seconds, gain 60 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack, reducing the damage taken by 60%. Stores up to 3 charges. Charges refresh 200% faster while Fury's Movement Speed bonus is active.Pasivo
- 1Mejora Fury para ganar utilidad.
- 4Mejora Whirlwind para ganar utilidad.
- 7Mejora Whirlwind para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Ancient Spear para ganar utilidad.
- 16Mejora Ancient Spear para ganar utilidad.
- 20Mejora Ancient Spear para ganar utilidad.
Habilidades
QAncient Spear13sThrow out a spear that pulls Sonya to the first enemy hit, dealing 173 (+4% per level) damage and briefly stunning them. If this hits an enemy, generate 40 Fury.
WSeismic Slam1s25 mpDeals 176 (+4% per level) damage to the target enemy, and 44 (+4% per level) to enemies behind the target.
EWhirlwind5s40 mpDeals 138 (+4% per level) damage a second to nearby enemies for 3 seconds, healing for 25% of damage dealt. Healing tripled versus Heroes.
RLeapHeroica60sLeap into the air, dealing 135 (+4% per level) damage to nearby enemies, and stunning them for 1.25 seconds.Heroica — aplica aturdimiento, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RWrath of the BerserkerHeroica60sIncrease damage dealt by 40%. Reduce the duration of Stuns, Roots, and Slows against Sonya by 50%. Lasts 15 seconds, and extends by 1 second for every 10 Fury gained.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
FuryRasgoUse Fury instead of Mana, which is gained by taking damage or dealing Basic Attack damage. Using a Basic or Heroic Ability grants 10% Movement Speed for 4 seconds.
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro de luchador es absorber experiencia sin morir, limpiar oleadas rápido y rotar solo cuando el objetivo te necesita. Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.
2Sobrevivir a las peleas
Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Ancient Spear para proteger a tu equipo. Tu salida es Leap: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Ancient Spear para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Leap para escapar, no para perseguir.
- Guarda Ancient Spear para quien se lance sobre tu equipo.
- Guarda Whirlwind para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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