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Tychus · Asesino a distancia

Guía defensiva de Tychus: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
1,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Tychus de forma segura y constante. Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Su kit aporta movilidad con Run and Gun.

Puntos fuertes

  • Movilidad con Run and Gun.
  • Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.

Builds

Talentos de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • QuarterbackIncreases Frag Grenade's damage by 10% and its range by 45%.W
  • DashIncrease the range of Run and Gun by 50%. When cast, increase Tychus's Movement Speed by 20% for 2.5 seconds.E
  • Press the AdvantageIncrease Tychus's Basic Attack range by 1.Pasivo
  • 1Mejora Run and Gun para ganar utilidad.
  • 4Mejora Minigun para ganar aguante.
  • 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13Añade una habilidad activa de aguante.
  • 16Mejora Overkill para ganar aguante.
  • 20Mejora Overkill para ganar aguante.

Habilidades

  • QOverkill12s60 mpDeal 552 (+4% per level) damage to the target and 276 (+4% per level) damage to nearby targets over 4 seconds. Reactivate to select a new target. Can move and use Abilities while Channeling.
  • WFrag Grenade10s50 mpLob a grenade that deals 256 (+4% per level) damage, knocking enemies away.
  • ERun and Gun10s50 mpDash a short distance.
  • RDrakken Laser DrillHeroica100s100 mpCall down a Laser Drill to attack nearby enemies, dealing 142 (+4% per level) damage every second. Reactivate to assign a new target. Lasts 22 seconds.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RCommandeer OdinHeroica100s100 mpCall down an Odin to pilot. The Odin deals increased Damage, has 100% increased Basic Attack range, and uses different Abilities. The Odin has 25 Armor and lasts 23 seconds.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • DMinigunRasgo12sActivate to have Basic Attacks against Heroes deal bonus damage equal to 2.5% of their maximum Health. Lasts 3 seconds.

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.

2Sobrevivir a las peleas

Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad y guarda Run and Gun para cuando se lancen sobre ti. Tu salida es Run and Gun: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Run and Gun para escapar, no para perseguir.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Con Black Hole (aturdimiento), Tassadar puede fijar a Tychus antes de que escape con Run and Gun.

  • Con Penetrating Round (derribo), Raynor puede fijar a Tychus antes de que escape con Run and Gun.

  • Con Frost Nova (enraizamiento), Kel'Thuzad puede fijar a Tychus antes de que escape con Run and Gun.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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