Zul'jin · Asesino a distancia
Talentos de Zul'jin nivel a nivel
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
En Heroes of the Storm no hay objetos: Zul'jin elige un talento en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. Esta guía repasa cada nivel. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Taz'dingo! o Guillotine, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Aguante gracias a Amani Rage.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
BoneslicerGrievous Throw now pierces through all enemies hit and restores 15 Mana per Hero hit. Additionally, Grievous Throw's mark is no longer removed by Basic Attacks.Q
RecklessnessWhile Zul'jin is below 75% Health, he gains 10% Spell Power. While he is below 50% Health, his Basic Attack damage is increased by 10% and Basic Attacks against Heroes grant an additional stack of You Want Axe?.Rasgo
HeadhunterQuest: Zul'jin's first Takedown against each enemy Hero permanently increases his damage dealt by 2.5%. Reward: After getting Takedowns on every enemy Hero, Basic Attack range is increased by 1.1.PasivoMisión
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y aguante.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: aguante y utilidad.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
BoneslicerGrievous Throw now pierces through all enemies hit and restores 15 Mana per Hero hit. Additionally, Grievous Throw's mark is no longer removed by Basic Attacks.Q
RecklessnessWhile Zul'jin is below 75% Health, he gains 10% Spell Power. While he is below 50% Health, his Basic Attack damage is increased by 10% and Basic Attacks against Heroes grant an additional stack of You Want Axe?.Rasgo
HeadhunterQuest: Zul'jin's first Takedown against each enemy Hero permanently increases his damage dealt by 2.5%. Reward: After getting Takedowns on every enemy Hero, Basic Attack range is increased by 1.1.PasivoMisión
- 1La opción más centrada en daño del nivel 1.
- 4Mejora Amani Rage para ganar aguante.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
BoneslicerGrievous Throw now pierces through all enemies hit and restores 15 Mana per Hero hit. Additionally, Grievous Throw's mark is no longer removed by Basic Attacks.Q
RecklessnessWhile Zul'jin is below 75% Health, he gains 10% Spell Power. While he is below 50% Health, his Basic Attack damage is increased by 10% and Basic Attacks against Heroes grant an additional stack of You Want Axe?.Rasgo
HeadhunterQuest: Zul'jin's first Takedown against each enemy Hero permanently increases his damage dealt by 2.5%. Reward: After getting Takedowns on every enemy Hero, Basic Attack range is increased by 1.1.PasivoMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Amani Rage para ganar aguante.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16Mejora Grievous Throw para ganar aguante.
- 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.
Habilidades
QGrievous Throw8s40 mpZul'jin throws an axe forward, dealing 125 (+4% per level) damage to the first 2 enemies hit and marking them for 6 seconds. Marked enemies take 50% bonus damage from Zul'jin's next 3 Basic Attacks against them.
WTwin Cleave10s60 mpThrow 2 axes in a large, circular arc, dealing 112 (+4% per level) damage and Slowing affected enemies by 15% per axe for 2 seconds.
ERegeneration15s75 mpZul'jin channels to regenerate 30% of his maximum Health over 4 seconds. Moving while channeling or taking damage will interrupt this effect.
RTaz'dingo!Heroica90s75 mpFor the next 4 seconds, Zul'jin is Unkillable, and cannot be reduced to less than 1 Health. Taz'dingo!
RGuillotineHeroica40s70 mpZul'jin launches a massive axe into the air that drops on the targeted area, dealing 330 (+4% per level) damage plus bonus damage the lower his Health is.
BerserkerRasgoActivate to increase Basic Attack damage by 25% but consume 2% maximum Health per attack. Passive: Zul'jin attacks 1% faster for every 1% of maximum Health missing. You Want Axe? Quest: Every 5 Basic Attacks against Heroes permanently increases Basic Attack damage by 1. Reward: After attacking Heroes 75 times, Basic Attack range is increased by 1.1. Reward: After attacking Heroes 150 times, T
1Amani Rage30sActivate to cause Zul'jin to instantly lose 50% of his current Health and heal for that amount over 10 seconds.
Estrategia
1Nivel 1
Las opciones del nivel 1 y qué build elige cada una:
- Boneslicer — Mejora Grievous Throw para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Recklessness — La opción más centrada en daño del nivel 1. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
- Headhunter — Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
2Nivel 4
Las opciones del nivel 4 y qué build elige cada una:
- Amani Hide — Mejora Amani Rage para ganar aguante. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
- Troll's Blood — Mejora Regeneration para ganar aguante.
- Voodoo Shuffle — Mejora Regeneration para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
3Nivel 7
Las opciones del nivel 7 y qué build elige cada una:
- Vicious Assault — Mejora Grievous Throw para ganar daño.
- Arcanite Axes — Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
- Ferocity — Mejora Berserker para ganar daño.
4Nivel 10
Tu heroica: la elección más importante de la partida. Elígela después de ver al equipo rival.
- Taz'dingo! — Habilidad heroica centrada en aguante.
- Guillotine — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
5Nivel 13
Las opciones del nivel 13 y qué build elige cada una:
- Ensnare — La opción más centrada en utilidad del nivel 13. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
- Lacerate — Mejora Twin Cleave para ganar utilidad.
- Eye of Zul'jin — La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
6Nivel 16
Las opciones del nivel 16 y qué build elige cada una:
- No Mercy! — Mejora Grievous Throw para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Wrong Place Wrong Time — Mejora Twin Cleave para ganar daño.
- Let the Killing Begin — La opción más centrada en daño del nivel 16. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
7Nivel 20
El nivel 20 mejora tu heroica o añade una herramienta para el final. Decide las últimas peleas.
- Forest Medicine — Mejora Regeneration para ganar aguante.
- Amani Resilience — La opción más centrada en daño del nivel 20. Aparece en la build de aguante.
- Buzzsaw — Mejora Guillotine para ganar daño.
- A Surprise For Ya — La opción más centrada en daño del nivel 20. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
Consejos
- Elige la heroica de nivel 10 después de ver al equipo rival: Taz'dingo! o Guillotine.
- Los talentos de misión solo compensan si los completas pronto; sáltatelos si no lo tienes claro.
- Un talento que mejora una habilidad que casi no usas vale menos de lo que parece.
- Los talentos se desbloquean para todo el equipo al mismo nivel: vigila también el nivel 10 rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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