Zul'jin · Asesino a distancia
Guía defensiva de Zul'jin: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Zul'jin de forma segura y constante. Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Su kit aporta aguante con Amani Rage.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Amani Rage.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
BoneslicerGrievous Throw now pierces through all enemies hit and restores 15 Mana per Hero hit. Additionally, Grievous Throw's mark is no longer removed by Basic Attacks.Q
RecklessnessWhile Zul'jin is below 75% Health, he gains 10% Spell Power. While he is below 50% Health, his Basic Attack damage is increased by 10% and Basic Attacks against Heroes grant an additional stack of You Want Axe?.Rasgo
HeadhunterQuest: Zul'jin's first Takedown against each enemy Hero permanently increases his damage dealt by 2.5%. Reward: After getting Takedowns on every enemy Hero, Basic Attack range is increased by 1.1.PasivoMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Amani Rage para ganar aguante.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16Mejora Grievous Throw para ganar aguante.
- 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
BoneslicerGrievous Throw now pierces through all enemies hit and restores 15 Mana per Hero hit. Additionally, Grievous Throw's mark is no longer removed by Basic Attacks.Q
RecklessnessWhile Zul'jin is below 75% Health, he gains 10% Spell Power. While he is below 50% Health, his Basic Attack damage is increased by 10% and Basic Attacks against Heroes grant an additional stack of You Want Axe?.Rasgo
HeadhunterQuest: Zul'jin's first Takedown against each enemy Hero permanently increases his damage dealt by 2.5%. Reward: After getting Takedowns on every enemy Hero, Basic Attack range is increased by 1.1.PasivoMisión
- 1Mejora Grievous Throw para ganar utilidad.
- 4Mejora Regeneration para ganar utilidad.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Habilidades
QGrievous Throw8s40 mpZul'jin throws an axe forward, dealing 125 (+4% per level) damage to the first 2 enemies hit and marking them for 6 seconds. Marked enemies take 50% bonus damage from Zul'jin's next 3 Basic Attacks against them.
WTwin Cleave10s60 mpThrow 2 axes in a large, circular arc, dealing 112 (+4% per level) damage and Slowing affected enemies by 15% per axe for 2 seconds.
ERegeneration15s75 mpZul'jin channels to regenerate 30% of his maximum Health over 4 seconds. Moving while channeling or taking damage will interrupt this effect.
RTaz'dingo!Heroica90s75 mpFor the next 4 seconds, Zul'jin is Unkillable, and cannot be reduced to less than 1 Health. Taz'dingo!Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RGuillotineHeroica40s70 mpZul'jin launches a massive axe into the air that drops on the targeted area, dealing 330 (+4% per level) damage plus bonus damage the lower his Health is.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
BerserkerRasgoActivate to increase Basic Attack damage by 25% but consume 2% maximum Health per attack. Passive: Zul'jin attacks 1% faster for every 1% of maximum Health missing. You Want Axe? Quest: Every 5 Basic Attacks against Heroes permanently increases Basic Attack damage by 1. Reward: After attacking Heroes 75 times, Basic Attack range is increased by 1.1. Reward: After attacking Heroes 150 times, T
1Amani Rage30sActivate to cause Zul'jin to instantly lose 50% of his current Health and heal for that amount over 10 seconds.
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
2Sobrevivir a las peleas
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Amani Rage para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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