Zul'jin · Asesino a distancia
Zul'jin: inicio de partida y rotaciones
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Introducción
Al principio, absorbe experiencia, limpia oleadas rápido y castiga al rival desde una distancia segura. No cambies vida que no puedas recuperar. Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Aguante gracias a Amani Rage.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
BoneslicerGrievous Throw now pierces through all enemies hit and restores 15 Mana per Hero hit. Additionally, Grievous Throw's mark is no longer removed by Basic Attacks.Q
RecklessnessWhile Zul'jin is below 75% Health, he gains 10% Spell Power. While he is below 50% Health, his Basic Attack damage is increased by 10% and Basic Attacks against Heroes grant an additional stack of You Want Axe?.Rasgo
HeadhunterQuest: Zul'jin's first Takedown against each enemy Hero permanently increases his damage dealt by 2.5%. Reward: After getting Takedowns on every enemy Hero, Basic Attack range is increased by 1.1.PasivoMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Amani Rage para ganar aguante.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
BoneslicerGrievous Throw now pierces through all enemies hit and restores 15 Mana per Hero hit. Additionally, Grievous Throw's mark is no longer removed by Basic Attacks.Q
RecklessnessWhile Zul'jin is below 75% Health, he gains 10% Spell Power. While he is below 50% Health, his Basic Attack damage is increased by 10% and Basic Attacks against Heroes grant an additional stack of You Want Axe?.Rasgo
HeadhunterQuest: Zul'jin's first Takedown against each enemy Hero permanently increases his damage dealt by 2.5%. Reward: After getting Takedowns on every enemy Hero, Basic Attack range is increased by 1.1.PasivoMisión
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y aguante.
- 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: aguante y utilidad.
- 7Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Habilidades
QGrievous Throw8s40 mpZul'jin throws an axe forward, dealing 125 (+4% per level) damage to the first 2 enemies hit and marking them for 6 seconds. Marked enemies take 50% bonus damage from Zul'jin's next 3 Basic Attacks against them.
WTwin Cleave10s60 mpThrow 2 axes in a large, circular arc, dealing 112 (+4% per level) damage and Slowing affected enemies by 15% per axe for 2 seconds.
ERegeneration15s75 mpZul'jin channels to regenerate 30% of his maximum Health over 4 seconds. Moving while channeling or taking damage will interrupt this effect.
RTaz'dingo!Heroica90s75 mpFor the next 4 seconds, Zul'jin is Unkillable, and cannot be reduced to less than 1 Health. Taz'dingo!Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RGuillotineHeroica40s70 mpZul'jin launches a massive axe into the air that drops on the targeted area, dealing 330 (+4% per level) damage plus bonus damage the lower his Health is.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
BerserkerRasgoActivate to increase Basic Attack damage by 25% but consume 2% maximum Health per attack. Passive: Zul'jin attacks 1% faster for every 1% of maximum Health missing. You Want Axe? Quest: Every 5 Basic Attacks against Heroes permanently increases Basic Attack damage by 1. Reward: After attacking Heroes 75 times, Basic Attack range is increased by 1.1. Reward: After attacking Heroes 150 times, T
1Amani Rage30sActivate to cause Zul'jin to instantly lose 50% of his current Health and heal for that amount over 10 seconds.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Recklessness y Amani Hide.
2Intercambios
Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia. Su kit aporta aguante con Amani Rage.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Taz'dingo! o Guillotine, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
- Recklessness es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Al principio, limpia oleadas rápido para que tu equipo llegue antes a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
- No pelees al lado de los esbirros rivales: al principio pegan fuerte.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zul'jin, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Illidan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zul'jin, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Kerrigan como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zul'jin, que pelea a distancia.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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