Más guías de Ahri
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Ahri habilidad por habilidad. Su kit aporta control (hechizo) con Hechizar, movilidad con Impulso espiritual y aguante con Robo de esencias. Su definitiva es Impulso espiritual.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Control de masas: Hechizar aplica hechizo para preparar asesinatos.
- Movilidad: Impulso espiritual te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Antorcha de fuego negro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Robo de esenciasPasivaAhri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos. Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
QOrbe del engaño7s55/65/75/85/95 mpAhri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 55·65·75·85·95
- Alcance
- 970
WFuego zorruno9/8/7/6/5s30 mpAhri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 9·8·7·6·5
- Coste
- 30
- Alcance
- 700
EHechizar12s60 mpAhri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 60
- Alcance
- 975
RImpulso espiritualDefinitiva140/120/100s100 mpAhri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.- Enfriamiento
- 140·120·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 450
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (hechizo) con Hechizar, movilidad con Impulso espiritual y aguante con Robo de esencias.
- Robo de esencias — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Orbe del engaño — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Fuego zorruno — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Hechizar — Habilidad básica — aplica hechizo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- [R] Impulso espiritual — Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
2Orden de habilidades
Sube Impulso espiritual en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Hechizar, sigue con Orbe del engaño y Fuego zorruno y remata con Impulso espiritual. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Impulso espiritual es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Usa Hechizar para preparar tus combos. Hará que sea mucho más sencillo acertar con Orbe del engaño y Fuego zorruno.
- Inicia las peleas de equipo usando Hechizar y persigue a los rezagados usando Impulso espiritual.
- Impulso espiritual activa las habilidades de Ahri, abre camino para Hechizar, ayuda a golpear dos veces con Orbe del engaño y permite lanzar Fuego zorruno en las distancias cortas.
- Acierta primero Hechizar: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Impulso espiritual fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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