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Ahri · Medio

Enfrentamientos y counters de Ahri

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
12 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Ahri y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Hechizar aplica hechizo para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Robo de esencias.
  • Impulso espiritual alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Robo de esenciasPasivaAhri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos. Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.
  • QOrbe del engaño7s55/65/75/85/95 mpAhri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    55·65·75·85·95
    Alcance
    970
  • WFuego zorruno9/8/7/6/5s30 mpAhri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
    Coste
    30
    Alcance
    700
  • EHechizar12s60 mpAhri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    60
    Alcance
    975
  • RImpulso espiritualDefinitiva140/120/100s100 mpAhri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.
    Enfriamiento
    140·120·100
    Coste
    100
    Alcance
    450

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Ahri le va bien contra estos:

  • Akali: Ahri ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Katarina: Ahri ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Locke: Ahri ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Ahri le cuesta contra estos:

  • Viktor: Con Campo gravitatorio (aturdimiento), Viktor puede fijar a Ahri antes de que escape con Impulso espiritual.
  • Taliyah: Con Tierra comprometida (aturdimiento), Taliyah puede fijar a Ahri antes de que escape con Impulso espiritual.
  • Ryze: Con Prisión rúnica (enraizamiento), Ryze puede fijar a Ahri antes de que escape con Impulso espiritual.

3Sinergias

Ahri combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Soraka: Equinoccio de Soraka deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.
  • Kennen: Hechizar de Ahri deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
  • Aatrox: Hechizar de Ahri deja a los rivales quietos para que El Aniquilador de mundos de Aatrox los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Ahri

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • La supervivencia de Ahri se reduce drásticamente cuando se acaba su definitiva, Impulso espiritual.
  • Quédate detrás de los súbditos para hacer que sea más difícil que te alcance con Hechizar, así se reducirá notablemente el daño potencial de Ahri.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Viktor. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Impulso espiritual para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Hechizar hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ahri ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Ahri ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Ahri ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Con Campo gravitatorio (aturdimiento), Viktor puede fijar a Ahri antes de que escape con Impulso espiritual.

  • Con Tierra comprometida (aturdimiento), Taliyah puede fijar a Ahri antes de que escape con Impulso espiritual.

  • Con Prisión rúnica (enraizamiento), Ryze puede fijar a Ahri antes de que escape con Impulso espiritual.

Combina bien con

  • Equinoccio de Soraka deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.

  • Hechizar de Ahri deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.

  • Hechizar de Ahri deja a los rivales quietos para que El Aniquilador de mundos de Aatrox los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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