Más guías de Ahri
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Ahri y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Hechizar aplica hechizo para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Robo de esencias.
- Impulso espiritual alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Robo de esenciasPasivaAhri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos. Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.
QOrbe del engaño7s55/65/75/85/95 mpAhri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 55·65·75·85·95
- Alcance
- 970
WFuego zorruno9/8/7/6/5s30 mpAhri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 9·8·7·6·5
- Coste
- 30
- Alcance
- 700
EHechizar12s60 mpAhri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 60
- Alcance
- 975
RImpulso espiritualDefinitiva140/120/100s100 mpAhri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.- Enfriamiento
- 140·120·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 450
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Ahri le va bien contra estos:
- Akali: Ahri ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Katarina: Ahri ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Locke: Ahri ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Ahri le cuesta contra estos:
- Viktor: Con Campo gravitatorio (aturdimiento), Viktor puede fijar a Ahri antes de que escape con Impulso espiritual.
- Taliyah: Con Tierra comprometida (aturdimiento), Taliyah puede fijar a Ahri antes de que escape con Impulso espiritual.
- Ryze: Con Prisión rúnica (enraizamiento), Ryze puede fijar a Ahri antes de que escape con Impulso espiritual.
3Sinergias
Ahri combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Soraka: Equinoccio de Soraka deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.
- Kennen: Hechizar de Ahri deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
- Aatrox: Hechizar de Ahri deja a los rivales quietos para que El Aniquilador de mundos de Aatrox los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Ahri
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- La supervivencia de Ahri se reduce drásticamente cuando se acaba su definitiva, Impulso espiritual.
- Quédate detrás de los súbditos para hacer que sea más difícil que te alcance con Hechizar, así se reducirá notablemente el daño potencial de Ahri.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Viktor. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Impulso espiritual para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Hechizar hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Ahri ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Ahri ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Ahri ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Con Campo gravitatorio (aturdimiento), Viktor puede fijar a Ahri antes de que escape con Impulso espiritual.
Con Tierra comprometida (aturdimiento), Taliyah puede fijar a Ahri antes de que escape con Impulso espiritual.
Con Prisión rúnica (enraizamiento), Ryze puede fijar a Ahri antes de que escape con Impulso espiritual.
Combina bien con
Equinoccio de Soraka deja a los rivales quietos para que Impulso espiritual de Ahri los alcance.
Hechizar de Ahri deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
Hechizar de Ahri deja a los rivales quietos para que El Aniquilador de mundos de Aatrox los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
































