Ahri
Ahri es una raposa vastaya conectada de forma innata a la magia del reino de los espíritus. Es capaz de manipular las emociones de su presa antes de consumir su esencia, proceso que le transmite los recuerdos de cada alma que consume. Otrora una poderosa pero incontrolable depredadora, Ahri ahora viaja por el mundo en busca de vestigios de sus antepasados mientras intenta reemplazar los recuerdos robados por otros propios.
- Tier
- B
- Puntuación meta
- 61
- Popularidad
- 3,7 %
Ahri gana cuando acierta un Encanto en el momento justo y le quedan tres dashes para salir después. Aquí tienes la línea, los roams y las builds para partidas seguras y agresivas.
EquilibradaOfensivaFuerte contra
Contra quién rinde este héroe y por qué.
Ahri ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Ahri ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Ahri ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Habilidades
Robo de esenciasPasivaAhri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos. Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.
QOrbe del engaño7s55/65/75/85/95 mpAlcance 970Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 55·65·75·85·95
- Alcance
- 970
WFuego zorruno9/8/7/6/5s30 mpAlcance 700Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 9·8·7·6·5
- Coste
- 30
- Alcance
- 700
EHechizar12s60 mpAlcance 975Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 60
- Alcance
- 975
RImpulso espiritualDefinitiva140/120/100s100 mpAlcance 450Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.- Enfriamiento
- 140·120·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 450
Builds de Ahri
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Ahri en medio — poke, recolocarse y cazar»
Un punto de partida, no un reglamento: poke seguro en línea, un objeto grande de limpieza de oleada y después la supervivencia que te deja usar los tres dashes antes de comprometerte. Cambia los dos últimos huecos por lo que esté haciendo de verdad el equipo rival.
Para partidas en las que el rival tiene dos o más objetivos frágiles y poco control. Renuncias a algo de seguridad a cambio de burst: Stormsurge y Llama sombría convierten un Encanto en una baja antes de que el objetivo reaccione. No la lleves contra equipos de tanques ni si vas por detrás.
Guías de Ahri
Oficiales
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