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Ahri

Ahri es una raposa vastaya conectada de forma innata a la magia del reino de los espíritus. Es capaz de manipular las emociones de su presa antes de consumir su esencia, proceso que le transmite los recuerdos de cada alma que consume. Otrora una poderosa pero incontrolable depredadora, Ahri ahora viaja por el mundo en busca de vestigios de sus antepasados mientras intenta reemplazar los recuerdos robados por otros propios.

Tier
B
Puntuación meta
61
Popularidad
3,7 %
Guía principalGuía completaOficial
Guía de Ahri en medio — poke, recolocarse y cazar

Ahri gana cuando acierta un Encanto en el momento justo y le quedan tres dashes para salir después. Aquí tienes la línea, los roams y las builds para partidas seguras y agresivas.

EquilibradaOfensiva
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Fuerte contra

Contra quién rinde este héroe y por qué.

  • Ahri ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Ahri ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Ahri ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Habilidades

  • Robo de esenciasPasivaAhri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos. Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.
  • QOrbe del engaño7s55/65/75/85/95 mpAlcance 970Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    55·65·75·85·95
    Alcance
    970
  • WFuego zorruno9/8/7/6/5s30 mpAlcance 700Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
    Coste
    30
    Alcance
    700
  • EHechizar12s60 mpAlcance 975Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    60
    Alcance
    975
  • RImpulso espiritualDefinitiva140/120/100s100 mpAlcance 450Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.
    Enfriamiento
    140·120·100
    Coste
    100
    Alcance
    450

De la guía «Guía de Ahri en medio — poke, recolocarse y cazar»

Ahri · Medio

Maga de control — poke, recolocarse y cazar

Parche 16.19.1
EquilibradaRecomendada

Un punto de partida, no un reglamento: poke seguro en línea, un objeto grande de limpieza de oleada y después la supervivencia que te deja usar los tres dashes antes de comprometerte. Cambia los dos últimos huecos por lo que esté haciendo de verdad el equipo rival.

Ahri · Medio

Asesina — un encanto, una baja

Parche 16.19.1
OfensivaAvanzada

Para partidas en las que el rival tiene dos o más objetivos frágiles y poco control. Renuncias a algo de seguridad a cambio de burst: Stormsurge y Llama sombría convierten un Encanto en una baja antes de que el objetivo reaccione. No la lleves contra equipos de tanques ni si vas por detrás.

Campeón