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Introducción
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM tu daño es constante y la línea nunca termina: castiga a distancia antes de las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Movilidad: Arenas movedizas te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para ARAM
Cuándo usarla
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
Objetos clave
- 1Recuerdos de lord Dominik
- 2Recaudadora
- 3Filo infinito
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Marca
Habilidades
Legado de ShurimaPasivaAzir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.
QArenas conquistadoras14/12/10/8/6s70/80/90/100/110 mpAzir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.- Enfriamiento
- 14·12·10·8·6
- Coste
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 740
W¡Alzaos!1.5s40/35/30/25/20 mpAzir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.- Enfriamiento
- 1.5
- Coste
- 40·35·30·25·20
- Alcance
- 525
EArenas movedizas22/20.5/19/17.5/16s60 mpAzir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.- Enfriamiento
- 22·20.5·19·17.5·16
- Coste
- 60
- Alcance
- 1100
RFalange imperialDefinitiva120/105/90s100 mpAzir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 250
Estrategia
1Qué cambia
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.
2Ajustes de build
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
3Cómo pelear
Usa Falange imperial donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación. En ARAM tu daño es constante y la línea nunca termina: castiga a distancia antes de las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Consejos
- En ARAM tu daño es constante y la línea nunca termina: castiga a distancia antes de las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
- Usa Falange imperial en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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