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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Azir y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Falange imperial, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
- Movilidad: Arenas movedizas te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Aguante gracias a Arenas movedizas.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de críticosOfensivaAvanzadaTodo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Bandlemusa. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asaltoDaño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque.
- 2Flechas de los Yun TalDaño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque.
- 3Hoja del rey arruinadoDaño de ataque, velocidad de ataque y robo de vida.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build de críticos
Cuándo usarla
Todo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Recuerdos de lord DominikDaño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura.
- 2RecaudadoraDaño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura.
- 3Filo infinitoProbabilidad de crítico y daño de ataque.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Bandlemusa. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cimitarra mercurialResistencia mágica, daño de ataque y robo de vida, con activo.
- 2Fauces de MalmortiusResistencia mágica, daño de ataque y robo de vida.
- 3BandlemusaVida, resistencia mágica y armadura.
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Legado de ShurimaPasivaAzir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.
QArenas conquistadoras14/12/10/8/6s70/80/90/100/110 mpAzir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.- Enfriamiento
- 14·12·10·8·6
- Coste
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 740
W¡Alzaos!1.5s40/35/30/25/20 mpAzir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.- Enfriamiento
- 1.5
- Coste
- 40·35·30·25·20
- Alcance
- 525
EArenas movedizas22/20.5/19/17.5/16s60 mpAzir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.- Enfriamiento
- 22·20.5·19·17.5·16
- Coste
- 60
- Alcance
- 1100
RFalange imperialDefinitiva120/105/90s100 mpAzir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 250
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Espada de Doran — Vida, daño de ataque y robo de vida.
- Poción de vida — Regeneración de vida.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Falange imperial, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Grebas de berserker — Velocidad de ataque.
- Navaja de asalto — Daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque.
- Flechas de los Yun Tal — Daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque.
- Hoja del rey arruinado — Daño de ataque, velocidad de ataque y robo de vida.
3Objetos situacionales
Cámbialos según el equipo rival:
- Reloj de arena de Zhonya — Contra mucho daño físico.
- Velo del hada de la muerte — Contra mucho daño mágico.
- Morellonomicón — Reduce las curaciones del rival.
- Bastón del Vacío — Contra equipos muy resistentes.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Navaja de asalto lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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