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Introducción
El mid es la línea más corta: los intercambios son rápidos y la jungla rival siempre está cerca. Empuja la oleada cuando puedas para llegar el primero al río si empieza una escaramuza. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Arenas movedizas.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Navaja de asalto en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Navaja de asalto en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
Botas
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Legado de ShurimaPasivaAzir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.
QArenas conquistadoras14/12/10/8/6s70/80/90/100/110 mpAzir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.- Enfriamiento
- 14·12·10·8·6
- Coste
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 740
W¡Alzaos!1.5s40/35/30/25/20 mpAzir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.- Enfriamiento
- 1.5
- Coste
- 40·35·30·25·20
- Alcance
- 525
EArenas movedizas22/20.5/19/17.5/16s60 mpAzir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.- Enfriamiento
- 22·20.5·19·17.5·16
- Coste
- 60
- Alcance
- 1100
RFalange imperialDefinitiva120/105/90s100 mpAzir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 250
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Espadón y Capa de agilidad.
2Intercambios
Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder. Su kit aporta movilidad con Arenas movedizas.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Falange imperial, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal.
Consejos
- Intercambia cuando el rival gaste una habilidad en la oleada: es el momento en que no puede responder.
- Espadón es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Arenas movedizas disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Tened cuidado para no quedaros sin los dos soldados de ¡Alzaos! Salvo que sea el momento de atacar con todo, guardaos siempre un soldado en la recámara, por si tenéis que escapar sobre un muro o habéis posicionado mal el otro y necesitáis disponer de capacidad ofensiva de manera urgente.
- Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Azir ataca desde 525 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Azir ataca desde 525 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Azir ataca desde 525 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Con Anillo de escarcha (enraizamiento), Lissandra puede fijar a Azir antes de que escape con Arenas movedizas.
Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Azir antes de que escape con Arenas movedizas.
Llamada del Vacío silencia a Azir, cuyo daño sale de sus habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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