Más guías de Azir
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Azir y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Arenas movedizas.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Legado de ShurimaPasivaAzir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.
QArenas conquistadoras14/12/10/8/6s70/80/90/100/110 mpAzir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.- Enfriamiento
- 14·12·10·8·6
- Coste
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 740
W¡Alzaos!1.5s40/35/30/25/20 mpAzir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.- Enfriamiento
- 1.5
- Coste
- 40·35·30·25·20
- Alcance
- 525
EArenas movedizas22/20.5/19/17.5/16s60 mpAzir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.- Enfriamiento
- 22·20.5·19·17.5·16
- Coste
- 60
- Alcance
- 1100
RFalange imperialDefinitiva120/105/90s100 mpAzir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 250
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Azir le va bien contra estos:
- Akali: Azir ataca desde 525 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Katarina: Azir ataca desde 525 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Locke: Azir ataca desde 525 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Azir le cuesta contra estos:
- Lissandra: Con Anillo de escarcha (enraizamiento), Lissandra puede fijar a Azir antes de que escape con Arenas movedizas.
- Cassiopeia: Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Azir antes de que escape con Arenas movedizas.
- Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Azir, cuyo daño sale de sus habilidades.
3Sinergias
Azir combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Senna: Oscuridad lacerante de Senna mantiene con vida a Azir, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Karma: Inspiración de Karma mantiene con vida a Azir, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Janna: Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Azir, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Azir
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intentad aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
- Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una elevada explosividad en sus ataques. Intentad utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
- Pensad que los soldados de arena son como el fuego. Nadie se queda sobre el fuego.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Lissandra. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Arenas movedizas para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Azir ataca desde 525 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Azir ataca desde 525 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Azir ataca desde 525 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Con Anillo de escarcha (enraizamiento), Lissandra puede fijar a Azir antes de que escape con Arenas movedizas.
Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Azir antes de que escape con Arenas movedizas.
Llamada del Vacío silencia a Azir, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Oscuridad lacerante de Senna mantiene con vida a Azir, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Inspiración de Karma mantiene con vida a Azir, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Azir, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.

































