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Azir · Medio

Enfrentamientos y counters de Azir

EnfrentamientosBasada en datosExpertoParche 16.19.1
1,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Azir y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Arenas movedizas.
  • Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Legado de ShurimaPasivaAzir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.
  • QArenas conquistadoras14/12/10/8/6s70/80/90/100/110 mpAzir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.
    Enfriamiento
    14·12·10·8·6
    Coste
    70·80·90·100·110
    Alcance
    740
  • W¡Alzaos!1.5s40/35/30/25/20 mpAzir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
    Enfriamiento
    1.5
    Coste
    40·35·30·25·20
    Alcance
    525
  • EArenas movedizas22/20.5/19/17.5/16s60 mpAzir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.
    Enfriamiento
    22·20.5·19·17.5·16
    Coste
    60
    Alcance
    1100
  • RFalange imperialDefinitiva120/105/90s100 mpAzir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.
    Enfriamiento
    120·105·90
    Coste
    100
    Alcance
    250

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Azir le va bien contra estos:

  • Akali: Azir ataca desde 525 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Katarina: Azir ataca desde 525 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Locke: Azir ataca desde 525 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Azir le cuesta contra estos:

  • Lissandra: Con Anillo de escarcha (enraizamiento), Lissandra puede fijar a Azir antes de que escape con Arenas movedizas.
  • Cassiopeia: Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Azir antes de que escape con Arenas movedizas.
  • Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Azir, cuyo daño sale de sus habilidades.

3Sinergias

Azir combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Senna: Oscuridad lacerante de Senna mantiene con vida a Azir, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Karma: Inspiración de Karma mantiene con vida a Azir, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Janna: Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Azir, que es el daño que el equipo necesita proteger.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Azir

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intentad aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
  • Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una elevada explosividad en sus ataques. Intentad utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
  • Pensad que los soldados de arena son como el fuego. Nadie se queda sobre el fuego.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Lissandra. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Arenas movedizas para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Azir ataca desde 525 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Azir ataca desde 525 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Azir ataca desde 525 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Con Anillo de escarcha (enraizamiento), Lissandra puede fijar a Azir antes de que escape con Arenas movedizas.

  • Con Mirada petrificante (aturdimiento), Cassiopeia puede fijar a Azir antes de que escape con Arenas movedizas.

  • Llamada del Vacío silencia a Azir, cuyo daño sale de sus habilidades.

Combina bien con

  • Oscuridad lacerante de Senna mantiene con vida a Azir, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Inspiración de Karma mantiene con vida a Azir, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Azir, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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