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Elise · Jungla

Elise en ARAM

ARAMBasada en datosExpertoParche 16.19.1
155Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM no hay jungla: juega como hostigador, castiga a quien se separe del grupo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Maraña / Rápel aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Movilidad: Neurotoxina / Mordisco venenoso te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Build para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.

Objetos clave

  1. 1Llamasombría
  2. 2Bastón del Vacío
  3. 3Maldición sanguinolenta

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Brujería

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Marca

Habilidades

  • Reina de las arañasPasivaForma humana: Cuando Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca una araña durmiente. Forma de araña: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional y le devuelven vida a Elise.
  • QNeurotoxina / Mordisco venenoso6s80/85/90/95/100 mpForma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga.
    Enfriamiento
    6
    Coste
    80·85·90·95·100
    Alcance
    615
  • WAraña volátil / Frenesí arácnido12s60/70/80/90/100 mpForma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    950
  • EMaraña / Rápel12/11.5/11/10.5/10s50 mpForma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    50
    Alcance
    1075
    Habilidad básica — aplica aturdimiento, cura y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RForma de arañaDefinitiva3sSe transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento, nuevas habilidades y un enjambre de arañas que ataca a sus enemigos.
    Enfriamiento
    3
    Alcance
    20
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.

2Ajustes de build

Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.

3Cómo pelear

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta Maraña / Rápel sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño. En ARAM no hay jungla: juega como hostigador, castiga a quien se separe del grupo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.

Consejos

  • En ARAM no hay jungla: juega como hostigador, castiga a quien se separe del grupo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
  • Usa Forma de araña en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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