Elise · Jungla
Elise: inicio en la jungla y primeros ganks
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Introducción
Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Reina de las arañas.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Control de masas: Maraña / Rápel aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de inicio en la junglaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: tu mascota de jungla y Aplastar para la primera limpieza, después las piezas de Florescencia sepulcral en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la mascota haya evolucionado.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de inicio en la jungla
Cuándo usarla
Cómo empezar: tu mascota de jungla y Aplastar para la primera limpieza, después las piezas de Florescencia sepulcral en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la mascota haya evolucionado.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
Botas
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Brujería









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Antorcha de fuego negro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Brujería









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Reina de las arañasPasivaForma humana: Cuando Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca una araña durmiente. Forma de araña: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional y le devuelven vida a Elise.
QNeurotoxina / Mordisco venenoso6s80/85/90/95/100 mpForma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga.- Enfriamiento
- 6
- Coste
- 80·85·90·95·100
- Alcance
- 615
WAraña volátil / Frenesí arácnido12s60/70/80/90/100 mpForma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 950
EMaraña / Rápel12/11.5/11/10.5/10s50 mpForma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 50
- Alcance
- 1075
RForma de arañaDefinitiva3sSe transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento, nuevas habilidades y un enjambre de arañas que ataca a sus enemigos.- Enfriamiento
- 3
- Alcance
- 20
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Tu mascota de jungla y Aplastar deciden lo rápido y lo seguro que limpias. La build de inicio en la jungla de abajo recoge los primeros objetos con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Joya de la plaga y Códice diabólico.
2Ganks
Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Maraña / Rápel, movilidad con Neurotoxina / Mordisco venenoso y aguante con Reina de las arañas.
3Limpieza y ruta
Limpia los campamentos en un orden que termine junto a la línea que quieras gankear o el objetivo que quieras coger, y vuelve a base antes de la siguiente aparición en vez de pasearte con poca vida.
4Primeros objetivos
Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Forma de araña, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel.
Consejos
- Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.
- Joya de la plaga es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Gankea con Maraña / Rápel disponible: sin él, casi todos los ganks acaban en un Destello y nada más.
- Ten Neurotoxina / Mordisco venenoso disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- La Forma de araña es más efectiva para rematar a los enemigos con poca vida. La Neurotoxina de la Forma humana hace más daño a los enemigos con mucha vida.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Elise ataca desde 550 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Elise ataca desde 550 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Elise ataca desde 550 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Con Lanzarraíces (enraizamiento), Ivern puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.
Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.
Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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