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Elise · Jungla

Guía defensiva de Elise: juego seguro

DefensivaBasada en datosExpertoParche 16.19.1
5,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Elise de forma segura y constante. Jugar seguro en la jungla es hacer limpiezas completas, contragankear donde aparezca la jungla rival y no disputar nunca un objetivo sin visión ni superioridad numérica. Su kit aporta control (aturdimiento) con Maraña / Rápel, movilidad con Neurotoxina / Mordisco venenoso y aguante con Reina de las arañas.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Neurotoxina / Mordisco venenoso te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Reina de las arañas.
  • Control de masas: Maraña / Rápel aplica aturdimiento para preparar asesinatos.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.

Builds

Build defensiva

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Mantiene el daño justo y suma armadura, poder de habilidad y resistencia mágica con Reloj de arena de Zhonya, Velo del hada de la muerte y Amanecer y anochecer. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar en medio
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Reloj de arena de Zhonya
  2. 2Velo del hada de la muerte
  3. 3Amanecer y anochecer

Botas

Botas de mercurio

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Reina de las arañasPasivaForma humana: Cuando Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca una araña durmiente. Forma de araña: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional y le devuelven vida a Elise.
  • QNeurotoxina / Mordisco venenoso6s80/85/90/95/100 mpForma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga.
    Enfriamiento
    6
    Coste
    80·85·90·95·100
    Alcance
    615
  • WAraña volátil / Frenesí arácnido12s60/70/80/90/100 mpForma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    950
  • EMaraña / Rápel12/11.5/11/10.5/10s50 mpForma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    50
    Alcance
    1075
    Habilidad básica — aplica aturdimiento, cura y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RForma de arañaDefinitiva3sSe transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento, nuevas habilidades y un enjambre de arañas que ataca a sus enemigos.
    Enfriamiento
    3
    Alcance
    20
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en la jungla es hacer limpiezas completas, contragankear donde aparezca la jungla rival y no disputar nunca un objetivo sin visión ni superioridad numérica. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.

2Sobrevivir a las peleas

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta Maraña / Rápel sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño. Tu salida es Neurotoxina / Mordisco venenoso: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Maraña / Rápel para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Neurotoxina / Mordisco venenoso para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Maraña / Rápel para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Reina de las arañas para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Con Lanzarraíces (enraizamiento), Ivern puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.

  • Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.

  • Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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