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Elise · Jungla

Habilidades y combos de Elise

Habilidades y combosBasada en datosExpertoParche 16.19.1
159Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Elise habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Maraña / Rápel, movilidad con Neurotoxina / Mordisco venenoso y aguante con Reina de las arañas. Su definitiva es Forma de araña.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Maraña / Rápel aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Neurotoxina / Mordisco venenoso te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar en medio
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Brujería

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Reina de las arañasPasivaForma humana: Cuando Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca una araña durmiente. Forma de araña: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional y le devuelven vida a Elise.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • QNeurotoxina / Mordisco venenoso6s80/85/90/95/100 mpForma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga.
    Enfriamiento
    6
    Coste
    80·85·90·95·100
    Alcance
    615
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • WAraña volátil / Frenesí arácnido12s60/70/80/90/100 mpForma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    950
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EMaraña / Rápel12/11.5/11/10.5/10s50 mpForma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    50
    Alcance
    1075
    Habilidad básica — aplica aturdimiento, cura y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RForma de arañaDefinitiva3sSe transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento, nuevas habilidades y un enjambre de arañas que ataca a sus enemigos.
    Enfriamiento
    3
    Alcance
    20
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Maraña / Rápel, movilidad con Neurotoxina / Mordisco venenoso y aguante con Reina de las arañas.

  • Reina de las arañas — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Neurotoxina / Mordisco venenoso — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [W] Araña volátil / Frenesí arácnido — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Maraña / Rápel — Habilidad básica — aplica aturdimiento, cura y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • [R] Forma de araña — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Forma de araña en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Maraña / Rápel, sigue con Neurotoxina / Mordisco venenoso y Araña volátil / Frenesí arácnido y remata con Forma de araña. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Forma de araña es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • La Forma de araña es más efectiva para rematar a los enemigos con poca vida. La Neurotoxina de la Forma humana hace más daño a los enemigos con mucha vida.
  • Estando en Forma de araña, las arañas atacarán al objetivo sobre el que Elise use Mordisco venenoso.
  • La Forma de araña de Elise y sus habilidades no cuestan maná y se pueden priorizar cuando intentas conservar maná.
  • Acierta primero Maraña / Rápel: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Neurotoxina / Mordisco venenoso fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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