Más guías de Elise
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Introducción
Esta guía repasa el kit de Elise habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Maraña / Rápel, movilidad con Neurotoxina / Mordisco venenoso y aguante con Reina de las arañas. Su definitiva es Forma de araña.
Puntos fuertes
- Control de masas: Maraña / Rápel aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Movilidad: Neurotoxina / Mordisco venenoso te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo azul
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar en medio
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Antorcha de fuego negro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Brujería









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Reina de las arañasPasivaForma humana: Cuando Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca una araña durmiente. Forma de araña: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional y le devuelven vida a Elise.Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
QNeurotoxina / Mordisco venenoso6s80/85/90/95/100 mpForma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga.- Enfriamiento
- 6
- Coste
- 80·85·90·95·100
- Alcance
- 615
WAraña volátil / Frenesí arácnido12s60/70/80/90/100 mpForma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 950
EMaraña / Rápel12/11.5/11/10.5/10s50 mpForma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 50
- Alcance
- 1075
RForma de arañaDefinitiva3sSe transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento, nuevas habilidades y un enjambre de arañas que ataca a sus enemigos.- Enfriamiento
- 3
- Alcance
- 20
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Maraña / Rápel, movilidad con Neurotoxina / Mordisco venenoso y aguante con Reina de las arañas.
- Reina de las arañas — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Neurotoxina / Mordisco venenoso — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- [W] Araña volátil / Frenesí arácnido — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Maraña / Rápel — Habilidad básica — aplica aturdimiento, cura y da invisibilidad. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [R] Forma de araña — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Forma de araña en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Maraña / Rápel, sigue con Neurotoxina / Mordisco venenoso y Araña volátil / Frenesí arácnido y remata con Forma de araña. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Forma de araña es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- La Forma de araña es más efectiva para rematar a los enemigos con poca vida. La Neurotoxina de la Forma humana hace más daño a los enemigos con mucha vida.
- Estando en Forma de araña, las arañas atacarán al objetivo sobre el que Elise use Mordisco venenoso.
- La Forma de araña de Elise y sus habilidades no cuestan maná y se pueden priorizar cuando intentas conservar maná.
- Acierta primero Maraña / Rápel: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Deja Neurotoxina / Mordisco venenoso fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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