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Elise · Jungla

Enfrentamientos y counters de Elise

EnfrentamientosBasada en datosExpertoParche 16.19.1
3,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Elise y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Maraña / Rápel aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Reina de las arañas.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo azul

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar en medio
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el azul. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Reina de las arañasPasivaForma humana: Cuando Elise alcanza a un enemigo con una habilidad, convoca una araña durmiente. Forma de araña: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional y le devuelven vida a Elise.
  • QNeurotoxina / Mordisco venenoso6s80/85/90/95/100 mpForma humana: Inflige daño según la cantidad de vida que tenga el objetivo. Forma de araña: Embiste a un enemigo e inflige daño según la cantidad de vida que tenga.
    Enfriamiento
    6
    Coste
    80·85·90·95·100
    Alcance
    615
  • WAraña volátil / Frenesí arácnido12s60/70/80/90/100 mpForma humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo. Forma de araña: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    950
  • EMaraña / Rápel12/11.5/11/10.5/10s50 mpForma humana: Aturde a la primera unidad enemiga impactada y la revela si no se halla en sigilo. Forma de araña: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un objetivo enemigo. Una vez ha descendido, el daño y la curación adicionales de Reina de las arañas aumentan.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    50
    Alcance
    1075
  • RForma de arañaDefinitiva3sSe transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento, nuevas habilidades y un enjambre de arañas que ataca a sus enemigos.
    Enfriamiento
    3
    Alcance
    20

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Elise le va bien contra estos:

  • Amumu: Elise ataca desde 550 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Briar: Elise ataca desde 550 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Ekko: Elise ataca desde 550 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Elise le cuesta contra estos:

  • Ivern: Con Lanzarraíces (enraizamiento), Ivern puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.
  • Rammus: Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.
  • Viego: Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.

3Sinergias

Elise combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Yasuo: Maraña / Rápel de Elise deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.
  • Illaoi: Maraña / Rápel de Elise deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.
  • Sett: Maraña / Rápel de Elise deja a los rivales quietos para que El gran espectáculo de Sett los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Elise

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • La Forma de araña de Elise es más peligrosa cuando tienes poca vida, mientras que su Forma humana es más poderosa con mucha vida.
  • Rápel sólo moverá a Elise en vertical, arriba y abajo, a menos que pueda descender sobre una unidad enemiga.
  • Rápel tiene mucho enfriamiento. Elise es vulnerable tras usarlo.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Amumu. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Ivern. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Neurotoxina / Mordisco venenoso para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Maraña / Rápel hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Elise ataca desde 550 unidades y Amumu desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Elise ataca desde 550 unidades y Briar desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Elise ataca desde 550 unidades y Ekko desde 125: cada escaramuza en la jungla ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Con Lanzarraíces (enraizamiento), Ivern puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.

  • Con Provocación frenética (provocación), Rammus puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.

  • Con Fauces espectrales (aturdimiento), Viego puede fijar a Elise antes de que escape con Neurotoxina / Mordisco venenoso.

Combina bien con

  • Maraña / Rápel de Elise deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.

  • Maraña / Rápel de Elise deja a los rivales quietos para que Salto de fe de Illaoi los alcance.

  • Maraña / Rápel de Elise deja a los rivales quietos para que El gran espectáculo de Sett los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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