Jayce · Jungla
Enfrentamientos y counters de Jayce
Más guías de Jayce
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Jayce y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Movilidad: ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Un trabajo claro en el equipo: limpiar campamentos con eficiencia, gankear las líneas que pueden ganar y controlar dragones, larvas y Barón.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
227 %
173 %- JunglaPrincipal73 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 227 % de las partidas
- MedioPrioridad 3
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
227 %
173 %- JunglaPrincipal73 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 227 % de las partidas
- MedioPrioridad 3
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
227 %
173 %- JunglaPrincipal73 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 227 % de las partidas
- MedioPrioridad 3
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Recordatorio letal
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Condensador hextechPasivaCuando Jayce cambia de arma, obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.
Q¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica16/14/12/10/8/6s40 mpPosición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos. Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados.- Enfriamiento
- 16·14·12·10·8·6
- Coste
- 40
- Alcance
- 600
WCampo de rayos / Hipercarga10s40 mpPosición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos. Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 40
- Alcance
- 285
EGolpe tormentoso / Portal de aceleración20/18/16/14/12/10s55 mpPosición de martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo. Posición de cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del proyectil aumentarán.- Enfriamiento
- 20·18·16·14·12·10
- Coste
- 55
- Alcance
- 240
RCañón de mercurio / Martillo de mercurioDefinitiva6sPosición de Martillo: Se transforma en el Cañón de mercurio, con nuevas habilidades y mayor alcance. Su primer ataque reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo. Posición de Cañón: Se transforma en el Martillo de mercurio, con nuevas habilidades y un aumento de sus defensas. Su primer ataque inflige daño mágico adicional.- Enfriamiento
- 6
- Alcance
- 600
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Jayce le va bien contra estos:
- Kindred: ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica permite a Jayce llegar hasta Kindred, que no tiene escape en el kit.
- Fiddlesticks: ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica permite a Jayce llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.
- Evelynn: ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica permite a Jayce llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.
2Enfrentamientos difíciles
A Jayce le cuesta contra estos:
- Elise: Con Maraña / Rápel (aturdimiento), Elise puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.
- Sejuani: Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.
- Rengar: Con Golpe bola (enraizamiento), Rengar puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.
3Sinergias
Jayce combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Morgana: Escudo negro de Morgana mantiene con vida a Jayce, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Bard: Santuario del protector de Bard mantiene con vida a Jayce, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Yuumi: ¡Yupi! de Yuumi mantiene con vida a Jayce, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Jayce
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Jayce puede atacar cuerpo a cuerpo o a distancia. Presta atención a su posición y al color de su arma para saber si va a atacar.
- Si ves a Jayce usar su Portal de aceleración, ten cuidado ya que es posible que vaya a lanzar Explosión eléctrica.
- Jayce es fuerte al principio de la partida. Si cobra ventaja, juega de forma defensiva.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Kindred. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Elise. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica permite a Jayce llegar hasta Kindred, que no tiene escape en el kit.
¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica permite a Jayce llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.
¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica permite a Jayce llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Maraña / Rápel (aturdimiento), Elise puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.
Con Congelación permanente (aturdimiento), Sejuani puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.
Con Golpe bola (enraizamiento), Rengar puede fijar a Jayce antes de que escape con ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica.
Combina bien con
Escudo negro de Morgana mantiene con vida a Jayce, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Santuario del protector de Bard mantiene con vida a Jayce, que es el daño que el equipo necesita proteger.
¡Yupi! de Yuumi mantiene con vida a Jayce, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
































