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Jhin · ADC

Guía ofensiva de Jhin

OfensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
7,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Jhin de forma agresiva. Jugar agresivo en bot es intercambiar con tu soporte en cada error rival y encerrar al rival bajo su torre antes del dragón. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Abajo el telón, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal. Riot le da un 10/10 en ataque, un 6/10 en magia, un 2/10 en defensa y un 6/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 10/10 en ataque.
  • Control de masas: Florecer mortal aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de críticos

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora y Filo infinito acumulan daño de ataque, probabilidad de crítico y penetración de armadura. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Recuerdos de lord Dominik
  2. 2Recaudadora
  3. 3Filo infinito

Botas

Grebas de berserker

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Dominación

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • SusurroPasivaSusurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.
  • QGranada danzante7/6.5/6/5.5/5s40/45/50/55/60 mpJhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño.
    Enfriamiento
    7·6.5·6·5.5·5
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    550
  • WFlorecer mortal12s50/55/60/65/70 mpJhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    3000
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • EPúblico entregado2s30 mpJhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver.
    Enfriamiento
    2
    Coste
    30
    Alcance
    750
  • RAbajo el telónDefinitiva120/105/90s100 mpJhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un imp
    Enfriamiento
    120·105·90
    Coste
    100
    Alcance
    25000
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Abajo el telón, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal. Jugar agresivo en bot es intercambiar con tu soporte en cada error rival y encerrar al rival bajo su torre antes del dragón.

2Elegir objetivo

Pega al objetivo más cercano al que puedas pegar seguro, no al que te gustaría: un tirador que sigue vivo gana la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en bot es rematar con el mínimo riesgo, quedarte detrás de tus súbditos y esperar a tu pico de dos objetos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Navaja de asalto, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Abajo el telón disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Florecer mortal para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Jhin ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.

  • Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Xayah antes de que escape con Tormenta de plumas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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