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Jhin · ADC

Fase de líneas con Jhin

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 16.19.1
9,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El bot es un dos contra dos: tu soporte decide buena parte de la línea. Remata, intercambia cuando tu soporte inicie y controla a la jungla rival de cara al dragón. Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 10/10 en ataque.
  • Control de masas: Florecer mortal aplica enraizamiento para preparar asesinatos.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Depende de que su equipo le proteja en las peleas.

Builds

Build de línea

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Navaja de asalto en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranVida, daño de ataque y robo de vida.Poción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

EspadónDaño de ataque.Capa de agilidadProbabilidad de crítico.Honda de exploradorVelocidad de ataque.

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto

Botas

Grebas de berserker

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Inspiración

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • SusurroPasivaSusurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.
  • QGranada danzante7/6.5/6/5.5/5s40/45/50/55/60 mpJhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño.
    Enfriamiento
    7·6.5·6·5.5·5
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    550
  • WFlorecer mortal12s50/55/60/65/70 mpJhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin.
    Enfriamiento
    12
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    3000
    Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • EPúblico entregado2s30 mpJhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver.
    Enfriamiento
    2
    Coste
    30
    Alcance
    750
  • RAbajo el telónDefinitiva120/105/90s100 mpJhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un imp
    Enfriamiento
    120·105·90
    Coste
    100
    Alcance
    25000
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Espadón y Capa de agilidad.

2Intercambios

Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda. Su kit aporta control (enraizamiento) con Florecer mortal e invisibilidad con Público entregado.

3Gestión de oleadas

Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.

4Primeros objetivos

Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Abajo el telón, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal.

Consejos

  • Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda.
  • Espadón es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Florecer mortal en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Público entregado disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Florecer mortal tiene un alcance increíble. Cuando te aproximes al combate, no olvides fijarte en los enemigos que podrían ser enraizados.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Jhin ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.

  • Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Xayah antes de que escape con Tormenta de plumas.

Débil contra

  • Llamada del Vacío silencia a Jhin, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Grito salvaje silencia a Jhin, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Campo estático silencia a Jhin, cuyo daño sale de sus habilidades.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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