Más guías de Jhin
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Jhin y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Florecer mortal aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño físico: Riot le da un 10/10 en ataque.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Depende de que su equipo le proteja en las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Recordatorio letal
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
SusurroPasivaSusurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.
QGranada danzante7/6.5/6/5.5/5s40/45/50/55/60 mpJhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño.- Enfriamiento
- 7·6.5·6·5.5·5
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 550
WFlorecer mortal12s50/55/60/65/70 mpJhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin.- Enfriamiento
- 12
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 3000
EPúblico entregado2s30 mpJhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver.- Enfriamiento
- 2
- Coste
- 30
- Alcance
- 750
RAbajo el telónDefinitiva120/105/90s100 mpJhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un imp- Enfriamiento
- 120·105·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Jhin le va bien contra estos:
- Nilah: Jhin ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Ezreal: Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.
- Xayah: Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Xayah antes de que escape con Tormenta de plumas.
2Enfrentamientos difíciles
A Jhin le cuesta contra estos:
- Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Jhin, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Cho'Gath: Grito salvaje silencia a Jhin, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Blitzcrank: Campo estático silencia a Jhin, cuyo daño sale de sus habilidades.
3Sinergias
Jhin combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Fizz: Florecer mortal de Jhin deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.
- Yasuo: Florecer mortal de Jhin deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.
- Kennen: Florecer mortal de Jhin deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Jhin
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Florecer mortal solo enraíza a los enemigos que hayan sido impactados por los ataques básicos, trampas o aliados de Jhin durante los últimos 4 s.
- Jhin coloca trampas invisibles por todo el mapa. ¡Ten cuidado con dónde pisas!
- Los ataques de Jhin son bastante potentes, pero se queda sin munición tras el cuarto disparo. Aprovecha ese momento para intentar acabar con él.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Malzahar. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Público entregado para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Florecer mortal hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Jhin ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Ezreal antes de que escape con Alteración arcana.
Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Xayah antes de que escape con Tormenta de plumas.
Débil contra
Llamada del Vacío silencia a Jhin, cuyo daño sale de sus habilidades.
Grito salvaje silencia a Jhin, cuyo daño sale de sus habilidades.
Campo estático silencia a Jhin, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Florecer mortal de Jhin deja a los rivales quietos para que Carnaza para tiburones de Fizz los alcance.
Florecer mortal de Jhin deja a los rivales quietos para que Último aliento de Yasuo los alcance.
Florecer mortal de Jhin deja a los rivales quietos para que Tempestad cercenante de Kennen los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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