Más guías de Kayn
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Kayn y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a La guadaña de los oscuros.
- Mucho daño físico: Riot le da un 10/10 en ataque.
- Movilidad: Corte de guadaña te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
La guadaña de los oscurosPasivaKayn es portador de un arma muy antigua y lucha contra Rhaast, el oscuro que alberga, en un tira y afloja por hacerse con el control. O Rhaast el oscuro triunfará o Kayn conseguirá dominarlo y se convertirá en el Asesino de las sombras . Oscuro: Se cura un porcentaje del daño de hechizos infligido a campeones. Asesino de las sombras: Inflige daño adicional durante los primeros segundos en combate
QCorte de guadaña7/6.5/6/5.5/5s40 mpKayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño.- Enfriamiento
- 7·6.5·6·5.5·5
- Coste
- 40
- Alcance
- 350
WGolpe de hoja13/12/11/10/9s40/45/50/55/60 mpKayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 700
EPasos de sombra21/19/17/15/13s90 mpKayn puede atravesar obstáculos de terreno.- Enfriamiento
- 21·19·17·15·13
- Coste
- 90
- Alcance
- 400
RInvasión sombríaDefinitiva120/100/80s100 mpKayn se oculta en el cuerpo de un enemigo e inflige un daño enorme al abandonarlo.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 550
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Kayn le va bien contra estos:
- Kindred: Corte de guadaña permite a Kayn llegar hasta Kindred, que no tiene escape en el kit.
- Evelynn: Corte de guadaña permite a Kayn llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.
- Fiddlesticks: Corte de guadaña permite a Kayn llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.
2Enfrentamientos difíciles
A Kayn le cuesta contra estos:
- Kha'Zix: Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Kayn antes de que escape con Corte de guadaña.
- Skarner: Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Kayn antes de que escape con Corte de guadaña.
- Ivern: Con Lanzarraíces (enraizamiento), Ivern puede fijar a Kayn antes de que escape con Corte de guadaña.
3Sinergias
Kayn combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Gnar: Gnar empieza la pelea con Híper / Golpazo y Kayn entra detrás con Corte de guadaña.
- Ornn: Ornn empieza la pelea con Carga candente y Kayn entra detrás con Corte de guadaña.
- Pantheon: Pantheon empieza la pelea con Salto con escudo y Kayn entra detrás con Corte de guadaña.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Kayn
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Invasión sombría requiere que Kayn inflija daño a un objetivo antes. Intenta esquivar Golpe de hoja para negarle un uso a larga distancia de Invasión sombría.
- Cuando Kayn esté en un obstáculo cercano a ti, podrás ver una indicación visual al borde del obstáculo en el que se encuentra.
- Inflígele daño a Kayn mientras esté en Pasos de sombra para acortar su duración o lánzale efectos de control de adversario potentes (aturdir, hechizar, etc.) para interrumpir Pasos de sombra de inmediato.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Kindred. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Kha'Zix. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Corte de guadaña para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Corte de guadaña permite a Kayn llegar hasta Kindred, que no tiene escape en el kit.
Corte de guadaña permite a Kayn llegar hasta Evelynn, que no tiene escape en el kit.
Corte de guadaña permite a Kayn llegar hasta Fiddlesticks, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Saborea su miedo (miedo), Kha'Zix puede fijar a Kayn antes de que escape con Corte de guadaña.
Con Hostilidad ixtalí (aturdimiento), Skarner puede fijar a Kayn antes de que escape con Corte de guadaña.
Con Lanzarraíces (enraizamiento), Ivern puede fijar a Kayn antes de que escape con Corte de guadaña.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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