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Introducción
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Puntos fuertes
- Control de masas: Bis aplica hechizo para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Aguante gracias a Sonido envolvente.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para ARAM
Cuándo usarla
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato imperial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Marca
Habilidades
Presencia escénicaPasivaCada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.
QNota alta8/7.5/7/6.5/6s60/70/80/90/100 mpSeraphine inflige daño en un área.- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 900
WSonido envolvente22s70/75/80/85/90 mpSeraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.- Enfriamiento
- 22
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 800
EClímax musical11s60 mpSeraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.- Enfriamiento
- 11
- Coste
- 60
- Alcance
- 1300
RBisDefinitiva160/140/120s100 mpSeraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.- Enfriamiento
- 160·140·120
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Qué cambia
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.
2Ajustes de build
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
3Cómo pelear
Protege a quien el rival se lance encima: Bis sobre quien entra vale más que cualquier daño que puedas hacer. En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Consejos
- En ARAM no hay líneas que proteger: quédate con el grupo, usa tus habilidades en cuanto estén disponibles en las peleas y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
- Usa Bis en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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