Seraphine · Soporte
Habilidades y combos de Seraphine
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Seraphine habilidad por habilidad. Su kit aporta control (hechizo) con Bis y aguante con Sonido envolvente. Su definitiva es Bis.
Puntos fuertes
- Control de masas: Bis aplica hechizo para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Aguante gracias a Sonido envolvente.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato imperial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Presencia escénicaPasivaCada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QNota alta8/7.5/7/6.5/6s60/70/80/90/100 mpSeraphine inflige daño en un área.- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 900
WSonido envolvente22s70/75/80/85/90 mpSeraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.- Enfriamiento
- 22
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 800
EClímax musical11s60 mpSeraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.- Enfriamiento
- 11
- Coste
- 60
- Alcance
- 1300
RBisDefinitiva160/140/120s100 mpSeraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.- Enfriamiento
- 160·140·120
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (hechizo) con Bis y aguante con Sonido envolvente.
- Presencia escénica — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Nota alta — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Sonido envolvente — Habilidad básica — cura y da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [E] Clímax musical — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] Bis — Definitiva — aplica hechizo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
2Orden de habilidades
Sube Bis en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Bis es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Bis: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Sonido envolvente como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Bis: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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