Más guías de Seraphine
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Seraphine pertenece a la clase Asistencia y Mago de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (525 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries. Seraphine es de las elecciones que más perdonan, una buena opción para aprender el rol.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Sonido envolvente.
- Control de masas: Bis aplica hechizo para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
La build estándar con solo dos respuestas situacionales: menos decisiones para que puedas centrarte en tu línea y tus habilidades.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato imperial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Presencia escénicaPasivaCada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.
QNota alta8/7.5/7/6.5/6s60/70/80/90/100 mpSeraphine inflige daño en un área.- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 900
WSonido envolvente22s70/75/80/85/90 mpSeraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.- Enfriamiento
- 22
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 800
EClímax musical11s60 mpSeraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.- Enfriamiento
- 11
- Coste
- 60
- Alcance
- 1300
RBisDefinitiva160/140/120s100 mpSeraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.- Enfriamiento
- 160·140·120
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Qué hace Seraphine
Seraphine pertenece a la clase Asistencia y Mago de Riot y se juega sobre todo como Soporte (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (525 unidades) y usa maná. Su kit aporta control (hechizo) con Bis y aguante con Sonido envolvente. Su definitiva es Bis.
2Lo básico
En esta guía juegas de Soporte: tu trabajo es ganar la línea inferior con tu tirador, controlar la visión y potenciar a tus carries.
- La visión: cada guardián que pones es información que tu equipo puede usar.
- No le quites súbditos a tu tirador: tu oro viene de tu objeto de soporte.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Poner guardianes solo en territorio rival.
- Gastar Bis en el tanque en vez de en el carry.
- Dejar solo a tu tirador en la línea demasiado tiempo.
4Tus primeras partidas
Tu línea gira alrededor de tu tirador: intercambia cuando el rival se acerque a rematar y pon guardianes en el río antes de que aparezca el dragón. Completa tu misión de soporte para desbloquear guardianes. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- La visión: cada guardián que pones es información que tu equipo puede usar.
- No le quites súbditos a tu tirador: tu oro viene de tu objeto de soporte.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de una jungla que no viste.
- Aprende antes que nada qué hace Bis: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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