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Seraphine · Soporte

Objetos de Seraphine: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosFácilParche 16.19.1
1,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Seraphine y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Bis, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Bis aplica hechizo para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Sonido envolvente.
  • Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Renovación de piedra lunar, Ecos de Helia y Mandato imperial dan vida, poder de habilidad y regeneración de maná, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas
  2. Inferior (ADC)Prioridad 2

Objetos iniciales

Atlas mundialVida y regeneración de maná.Poción de vidaRegeneración de vida.

Objetos clave

  1. 1Renovación de piedra lunarVida, poder de habilidad y regeneración de maná.
  2. 2Ecos de HeliaVida, poder de habilidad y regeneración de maná.
  3. 3Mandato imperialPoder de habilidad, regeneración de maná y aceleración de habilidades.

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Extenuación

Habilidades

  • Presencia escénicaPasivaCada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.
  • QNota alta8/7.5/7/6.5/6s60/70/80/90/100 mpSeraphine inflige daño en un área.
    Enfriamiento
    8·7.5·7·6.5·6
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    900
  • WSonido envolvente22s70/75/80/85/90 mpSeraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.
    Enfriamiento
    22
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    800
  • EClímax musical11s60 mpSeraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.
    Enfriamiento
    11
    Coste
    60
    Alcance
    1300
  • RBisDefinitiva160/140/120s100 mpSeraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.
    Enfriamiento
    160·140·120
    Coste
    100
    Alcance
    25000

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Atlas mundial — Vida y regeneración de maná.
  • Poción de vida — Regeneración de vida.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Bis, y cada objeto completado: primero Renovación de piedra lunar y después Ecos de Helia. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas jonias de la lucidez
  • Renovación de piedra lunar — Vida, poder de habilidad y regeneración de maná.
  • Ecos de Helia — Vida, poder de habilidad y regeneración de maná.
  • Mandato imperial — Poder de habilidad, regeneración de maná y aceleración de habilidades.

3Objetos situacionales

Cámbialos según el equipo rival:

  • Reloj de arena de Zhonya — Contra mucho daño físico.
  • Velo del hada de la muerte — Contra mucho daño mágico.
  • Morellonomicón — Reduce las curaciones del rival.
  • Bastón del Vacío — Contra equipos muy resistentes.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Renovación de piedra lunar lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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