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Smolder · ADC

Objetos de Smolder: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 16.19.1
7,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Smolder y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡MAMIIII!, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 2
  3. SuperiorPrioridad 3

Objetos iniciales

Espada de DoranVida, daño de ataque y robo de vida.Poción de vidaRegeneración de vida.

Objetos clave

  1. 1Navaja de asaltoDaño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque.
  2. 2Flechas de los Yun TalDaño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque.
  3. 3Hoja del rey arruinadoDaño de ataque, velocidad de ataque y robo de vida.

Botas

Grebas de berserkerVelocidad de ataque.

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Recordatorio letalReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Inspiración

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Entrenamiento dracónicoPasivaGolpear a campeones con habilidades y matar a enemigos con Aliento supermegaabrasador otorga una acumulación de Entrenamiento dracónico. Las acumulaciones aumentan el daño de las habilidades básicas de Smolder.
  • QAliento supermegaabrasador5.5/5/4.5/4/3.5s25 mpSmolder escupe fuego hacia un enemigo. Esta habilidad se vuelve más poderosa conforme obtiene acumulaciones.
    Enfriamiento
    5.5·5·4.5·4·3.5
    Coste
    25
    Alcance
    550
  • W¡Achís!14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpA Smolder se le escapa un adorable estornudo ígneo que explota al golpear a los campeones enemigos.
    Enfriamiento
    14·13·12·11·10
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1500
  • EClases de vuelo24/22/20/18/16s65 mpSmolder alza el vuelo ignorando los obstáculos del terreno y bombardea al enemigo con menos vida.
    Enfriamiento
    24·22·20·18·16
    Coste
    65
    Alcance
    700
  • R¡MAMIIII!Definitiva120/110/100s100 mpSmolder llama a su madre para que escupa fuego desde los cielos, lo que inflige daño adicional y ralentiza a los enemigos que se encuentren en el centro de las llamas.
    Enfriamiento
    120·110·100
    Coste
    100
    Alcance
    4200

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Espada de Doran — Vida, daño de ataque y robo de vida.
  • Poción de vida — Regeneración de vida.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡MAMIIII!, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Grebas de berserker — Velocidad de ataque.
  • Navaja de asalto — Daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque.
  • Flechas de los Yun Tal — Daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque.
  • Hoja del rey arruinado — Daño de ataque, velocidad de ataque y robo de vida.

3Objetos situacionales

Cámbialos según el equipo rival:

  • Baile de la muerte — Contra mucho daño físico.
  • Cimitarra mercurial — Contra mucho daño mágico.
  • Ángel de la guarda — Contra daño explosivo y asesinos.
  • Recordatorio letal — Reduce las curaciones del rival.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Navaja de asalto lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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