Más guías de Smolder
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Smolder y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Depende de que su equipo le proteja en las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
- SuperiorPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
- SuperiorPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
- SuperiorPrioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Recordatorio letal
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Entrenamiento dracónicoPasivaGolpear a campeones con habilidades y matar a enemigos con Aliento supermegaabrasador otorga una acumulación de Entrenamiento dracónico. Las acumulaciones aumentan el daño de las habilidades básicas de Smolder.
QAliento supermegaabrasador5.5/5/4.5/4/3.5s25 mpSmolder escupe fuego hacia un enemigo. Esta habilidad se vuelve más poderosa conforme obtiene acumulaciones.- Enfriamiento
- 5.5·5·4.5·4·3.5
- Coste
- 25
- Alcance
- 550
W¡Achís!14/13/12/11/10s50/55/60/65/70 mpA Smolder se le escapa un adorable estornudo ígneo que explota al golpear a los campeones enemigos.- Enfriamiento
- 14·13·12·11·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1500
EClases de vuelo24/22/20/18/16s65 mpSmolder alza el vuelo ignorando los obstáculos del terreno y bombardea al enemigo con menos vida.- Enfriamiento
- 24·22·20·18·16
- Coste
- 65
- Alcance
- 700
R¡MAMIIII!Definitiva120/110/100s100 mpSmolder llama a su madre para que escupa fuego desde los cielos, lo que inflige daño adicional y ralentiza a los enemigos que se encuentren en el centro de las llamas.- Enfriamiento
- 120·110·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 4200
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Smolder le va bien contra estos:
- Nilah: Smolder ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Rell: Smolder ataca desde 550 unidades y Rell desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Kayle: Smolder ataca desde 550 unidades y Kayle desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
2Enfrentamientos difíciles
A Smolder le cuesta contra estos:
3Sinergias
Smolder combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Senna: Oscuridad lacerante de Senna mantiene con vida a Smolder, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Karma: Inspiración de Karma mantiene con vida a Smolder, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Taric: Toque de luz estelar de Taric mantiene con vida a Smolder, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Smolder
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Smolder depende de su equipo para estar a salvo. Atacadle cuando no puedan ayudarle.
- ¡No os amontonéis para atacar a Smolder!
- Es muy vulnerable al principio de la partida. Intentad aprovecharos de ello antes de que se convierta en un dragón grande y fuerte.
- Podéis frustrar el vuelo de Smolder con habilidades de control de adversario y ralentización.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Lucian. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Smolder ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Smolder ataca desde 550 unidades y Rell desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Smolder ataca desde 550 unidades y Kayle desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Débil contra
Persecución implacable permite a Lucian llegar hasta Smolder, que no tiene escape en el kit.
Llamada del destino permite a Kalista llegar hasta Smolder, que no tiene escape en el kit.
Carrera salvaje permite a Samira llegar hasta Smolder, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Oscuridad lacerante de Senna mantiene con vida a Smolder, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Inspiración de Karma mantiene con vida a Smolder, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Toque de luz estelar de Taric mantiene con vida a Smolder, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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