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Taric · Soporte

Enfrentamientos y counters de Taric

EnfrentamientosBasada en datosFácilParche 16.19.1
159Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Taric y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Desorientación aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Toque de luz estelar.
  • Muy resistente: Riot le da un 8/10 en defensa.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Poca prioridad para el oro y la experiencia.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 2

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Medallón de los Solari de Hierro
  2. 2Promesa de caballero
  3. 3Coraza del muerto

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Guantelete de hieloContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • BravuconeríaPasivaLos hechizos potencian los dos siguientes ataques básicos de Taric; infligen daño mágico adicional, reducen el enfriamiento de sus hechizos y atacan en una sucesión rápida.
  • QToque de luz estelar3s60 mpCura a los aliados cercanos según las cargas acumuladas. Los ataques potenciados por Bravuconería otorgan una carga de Toque de luz estelar.
    Enfriamiento
    3
    Coste
    60
    Alcance
    325
  • WBastión15s60 mpAumenta de forma pasiva la armadura de Taric y del aliado vinculado con Bastión. Al activarlo, coloca un escudo a un aliado y le otorga Bastión mientras que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric también se lanzan desde el aliado vinculado por Bastión.
    Enfriamiento
    15
    Coste
    60
    Alcance
    800
  • EDesorientación16/15/14/13/12s40 mpTaric prepara un rayo de luz estelar que, tras un breve momento, inflige daño mágico y aturde a los enemigos.
    Enfriamiento
    16·15·14·13·12
    Coste
    40
    Alcance
    610
  • REsplendor cósmicoDefinitiva180/150/120s100 mpEmite energía cósmica a los campeones aliados cercanos tras un breve lapso de tiempo, lo que los hace invulnerables durante unos instantes.
    Enfriamiento
    180·150·120
    Coste
    100
    Alcance
    400

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Taric le va bien contra estos:

  • Yuumi: Taric empieza con 645 de vida y 40 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Senna: Taric empieza con 645 de vida y 40 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
  • Renata Glasc: Taric empieza con 645 de vida y 40 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

2Enfrentamientos difíciles

A Taric le cuesta contra estos:

  • Lulu: Lulu ataca desde 550 unidades y Taric desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Karma: Karma ataca desde 525 unidades y Taric desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Vel'Koz: Vel'Koz ataca desde 525 unidades y Taric desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

3Sinergias

Taric combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Sett: Desorientación de Taric deja a los rivales quietos para que El gran espectáculo de Sett los alcance.
  • Viktor: Desorientación de Taric deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.
  • Kayle: Toque de luz estelar de Taric mantiene con vida a Kayle, que es el daño que el equipo necesita proteger.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Taric

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • La habilidad definitiva de Taric, Esplendor cósmico, tarda un poco en hacer efecto. Intenta evaluar rápidamente si es mejor retroceder de la refriega o intentar matar a sus aliados antes de que se active.
  • Taric reduce el enfriamiento de sus hechizos con ataques básicos a sus enemigos gracias a Bravuconería. Intenta alejarte de él en combates de equipo y castígalo por acercarse a las oleadas de súbditos en las calles.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Yuumi. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Lulu. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Desorientación hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Taric empieza con 645 de vida y 40 de armadura frente a los 500 y 25 de Yuumi: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Taric empieza con 645 de vida y 40 de armadura frente a los 530 y 25 de Senna: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Taric empieza con 645 de vida y 40 de armadura frente a los 545 y 27 de Renata Glasc: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

Débil contra

  • Lulu ataca desde 550 unidades y Taric desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Karma ataca desde 525 unidades y Taric desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Vel'Koz ataca desde 525 unidades y Taric desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Combina bien con

  • Desorientación de Taric deja a los rivales quietos para que El gran espectáculo de Sett los alcance.

  • Desorientación de Taric deja a los rivales quietos para que Tormenta arcana de Viktor los alcance.

  • Toque de luz estelar de Taric mantiene con vida a Kayle, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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