Xin Zhao · Jungla
Enfrentamientos y counters de Xin Zhao
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Xin Zhao y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Determinación.
- Guardia de media luna alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
DeterminaciónPasivaCada tercer ataque inflige daño adicional y cura a Xin Zhao.
QGolpe de tres garras7/6.5/6/5.5/5s30 mpLos 3 siguientes ataques normales de Xin Zhao infligen más daño. El tercero lanza a un oponente por los aires.- Enfriamiento
- 7·6.5·6·5.5·5
- Coste
- 30
- Alcance
- 375
WEl viento se convierte en rayo12/11/10/9/8s60 mpXin Zhao carga hacia delante con su lanza y realiza una estocada al frente que ralentiza a los enemigos afectados y los marca como desafiados.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Coste
- 60
- Alcance
- 1000
ECarga audaz11s60 mpXin Zhao carga contra un enemigo, obtiene velocidad de ataque, inflige daño y ralentiza brevemente a todos los enemigos en el área. Esta habilidad obtiene alcance adicional contra objetivos desafiados.- Enfriamiento
- 11
- Coste
- 60
- Alcance
- 650
RGuardia de media lunaDefinitiva120/110/100s100 mpXin Zhao desafía a un enemigo al que le haya infligido daño recientemente de forma pasiva. Cuando se activa, Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según la vida que tengan, empuja a los objetivos no desafiados y se vuelve inmune al daño que infligen los campeones fuera del círculo creado.- Enfriamiento
- 120·110·100
- Coste
- 100
- Alcance
- 500
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Xin Zhao le va bien contra estos:
- Kayn: Kayn busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Xin Zhao está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
- Kha'Zix: Kha'Zix busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Xin Zhao está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
- Ivern: Ivern busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Xin Zhao está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
2Enfrentamientos difíciles
A Xin Zhao le cuesta contra estos:
- Kindred: Kindred ataca desde 500 unidades y Xin Zhao desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Nidalee: Nidalee ataca desde 525 unidades y Xin Zhao desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Elise: Elise ataca desde 550 unidades y Xin Zhao desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
3Sinergias
Xin Zhao combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Sion: Impacto aniquilador de Sion deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.
- Gragas: Barrigazo de Gragas deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.
- Aurelion Sol: Estrella fugaz / Ocaso celeste de Aurelion Sol deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Xin Zhao
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Xin Zhao es un gran iniciador tanto con su carga como con su definitiva, infligiendo daño a todas las unidades que lo rodean. Procura mantener a tu equipo disperso hasta que haya usado su definitiva.
- Uno de los puntos fuertes de Xin Zhao es su Golpe de tres garras, así que evitar que finalice la combinación tendrá un efecto enorme.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Kayn. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Kindred. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Kayn busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Xin Zhao está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Kha'Zix busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Xin Zhao está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Ivern busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Xin Zhao está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Kindred ataca desde 500 unidades y Xin Zhao desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Nidalee ataca desde 525 unidades y Xin Zhao desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Elise ataca desde 550 unidades y Xin Zhao desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Combina bien con
Impacto aniquilador de Sion deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.
Barrigazo de Gragas deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.
Estrella fugaz / Ocaso celeste de Aurelion Sol deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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