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Introducción
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres. En ARAM vas a estar a tiro del rival todo el tiempo: quédate detrás de tu equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para ARAM
Cuándo usarla
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
Objetos clave
- 1Llamasombría
- 2Bastón del Vacío
- 3Maldición sanguinolenta
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Brujería









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Marca
Habilidades
Mecha cortaPasivaDe forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.
QBomba rebotante6/5.5/5/4.5/4s50/55/60/65/70 mpZiggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.- Enfriamiento
- 6·5.5·5·4.5·4
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 850
WCarga concentrada20/18/16/14/12s80 mpZiggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables.- Enfriamiento
- 20·18·16·14·12
- Coste
- 80
- Alcance
- 1000
ECampo de hexplosivos16s70/80/90/100/110 mpZiggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.- Enfriamiento
- 16
- Coste
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 900
RMegabomba incendiariaDefinitiva120/95/70s100 mpZiggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.- Enfriamiento
- 120·95·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 5000
Estrategia
1Qué cambia
ARAM es una sola línea en el Abismo de los Lamentos: las peleas no paran, no puedes volver a base a curarte ni a comprar, y solo compras cuando mueres.
2Ajustes de build
Una línea, peleas sin parar y solo compras al morir: ve directo al núcleo, las botas después, y deja las respuestas defensivas para cuando mueras y hayas visto al equipo rival.
3Cómo pelear
Pega al objetivo más cercano al que puedas pegar seguro, no al que te gustaría: un tirador que sigue vivo gana la pelea. En ARAM vas a estar a tiro del rival todo el tiempo: quédate detrás de tu equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
Consejos
- En ARAM vas a estar a tiro del rival todo el tiempo: quédate detrás de tu equipo y recuerda que solo puedes comprar cuando mueres.
- Usa Megabomba incendiaria en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los paquetes de vida entre peleas: son tu única curación aparte de las habilidades.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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