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Ziggs · ADC

Enfrentamientos y counters de Ziggs

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
194Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Ziggs y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 2

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Mecha cortaPasivaDe forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.
  • QBomba rebotante6/5.5/5/4.5/4s50/55/60/65/70 mpZiggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.
    Enfriamiento
    6·5.5·5·4.5·4
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    850
  • WCarga concentrada20/18/16/14/12s80 mpZiggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    80
    Alcance
    1000
  • ECampo de hexplosivos16s70/80/90/100/110 mpZiggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.
    Enfriamiento
    16
    Coste
    70·80·90·100·110
    Alcance
    900
  • RMegabomba incendiariaDefinitiva120/95/70s100 mpZiggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.
    Enfriamiento
    120·95·70
    Coste
    100
    Alcance
    5000

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Ziggs le va bien contra estos:

  • Nilah: Ziggs ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Galio: Ziggs ataca desde 550 unidades y Galio desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Taric: Ziggs ataca desde 550 unidades y Taric desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

2Enfrentamientos difíciles

A Ziggs le cuesta contra estos:

  • Soraka: Equinoccio silencia a Ziggs, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Fiddlesticks: Segar silencia a Ziggs, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Cho'Gath: Grito salvaje silencia a Ziggs, cuyo daño sale de sus habilidades.

3Sinergias

Ziggs combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Rammus: Provocación frenética de Rammus le da a Ziggs, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
  • Briar: A la yugular de Briar le da a Ziggs, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
  • Vi: Rompemuros de Vi le da a Ziggs, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Ziggs

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • ¡No pises las minas de Ziggs! Te ralentizarán y le resultará más sencillo alcanzarte con sus otras habilidades.
  • Muchas de las habilidades de Ziggs tienen un enfriamiento largo. Intenta alcanzarlo justo después de que las haya usado.
  • La habilidad definitiva de Ziggs, la Megabomba incendiaria, provoca más daño en el centro de la explosión.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Soraka. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ziggs ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Ziggs ataca desde 550 unidades y Galio desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Ziggs ataca desde 550 unidades y Taric desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Débil contra

  • Equinoccio silencia a Ziggs, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Segar silencia a Ziggs, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Grito salvaje silencia a Ziggs, cuyo daño sale de sus habilidades.

Combina bien con

  • Provocación frenética de Rammus le da a Ziggs, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • A la yugular de Briar le da a Ziggs, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Rompemuros de Vi le da a Ziggs, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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