Más guías de Ziggs
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Ziggs y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Mecha cortaPasivaDe forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.
QBomba rebotante6/5.5/5/4.5/4s50/55/60/65/70 mpZiggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.- Enfriamiento
- 6·5.5·5·4.5·4
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 850
WCarga concentrada20/18/16/14/12s80 mpZiggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables.- Enfriamiento
- 20·18·16·14·12
- Coste
- 80
- Alcance
- 1000
ECampo de hexplosivos16s70/80/90/100/110 mpZiggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.- Enfriamiento
- 16
- Coste
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 900
RMegabomba incendiariaDefinitiva120/95/70s100 mpZiggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.- Enfriamiento
- 120·95·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 5000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Ziggs le va bien contra estos:
- Nilah: Ziggs ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Galio: Ziggs ataca desde 550 unidades y Galio desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Taric: Ziggs ataca desde 550 unidades y Taric desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
2Enfrentamientos difíciles
A Ziggs le cuesta contra estos:
- Soraka: Equinoccio silencia a Ziggs, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Fiddlesticks: Segar silencia a Ziggs, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Cho'Gath: Grito salvaje silencia a Ziggs, cuyo daño sale de sus habilidades.
3Sinergias
Ziggs combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Rammus: Provocación frenética de Rammus le da a Ziggs, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
- Briar: A la yugular de Briar le da a Ziggs, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
- Vi: Rompemuros de Vi le da a Ziggs, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Ziggs
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- ¡No pises las minas de Ziggs! Te ralentizarán y le resultará más sencillo alcanzarte con sus otras habilidades.
- Muchas de las habilidades de Ziggs tienen un enfriamiento largo. Intenta alcanzarlo justo después de que las haya usado.
- La habilidad definitiva de Ziggs, la Megabomba incendiaria, provoca más daño en el centro de la explosión.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Soraka. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Ziggs ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Ziggs ataca desde 550 unidades y Galio desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Ziggs ataca desde 550 unidades y Taric desde 150, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Débil contra
Equinoccio silencia a Ziggs, cuyo daño sale de sus habilidades.
Segar silencia a Ziggs, cuyo daño sale de sus habilidades.
Grito salvaje silencia a Ziggs, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Provocación frenética de Rammus le da a Ziggs, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
A la yugular de Briar le da a Ziggs, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Rompemuros de Vi le da a Ziggs, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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