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Ziggs · ADC

Habilidades y combos de Ziggs

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
4,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Ziggs habilidad por habilidad. Su definitiva es Megabomba incendiaria.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con seguridad, hacer daño sostenido y derribar torres.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 2

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Mecha cortaPasivaDe forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QBomba rebotante6/5.5/5/4.5/4s50/55/60/65/70 mpZiggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.
    Enfriamiento
    6·5.5·5·4.5·4
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    850
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WCarga concentrada20/18/16/14/12s80 mpZiggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables.
    Enfriamiento
    20·18·16·14·12
    Coste
    80
    Alcance
    1000
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • ECampo de hexplosivos16s70/80/90/100/110 mpZiggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.
    Enfriamiento
    16
    Coste
    70·80·90·100·110
    Alcance
    900
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • RMegabomba incendiariaDefinitiva120/95/70s100 mpZiggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.
    Enfriamiento
    120·95·70
    Coste
    100
    Alcance
    5000
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Las habilidades de Ziggs, una a una:

  • Mecha corta — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Bomba rebotante — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Carga concentrada — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Campo de hexplosivos — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [R] Megabomba incendiaria — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Megabomba incendiaria en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Megabomba incendiaria es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Aunque te encuentres lejos de un combate, puedes ayudar a distancia con Megabomba incendiaria.
  • Si ralentizas a los enemigos con Campo de hexplosivos, te resultará más sencillo acertarlos con otras habilidades.
  • Impulsarte sobre muros con Carga concentrada puede resultarte útil para perseguir a enemigos o huir de ellos.
  • Vigila el enfriamiento de Megabomba incendiaria: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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